【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用

本文介绍了如何在Unity 5.5.0f3和5.5.0p4版本中为2D精灵添加实时阴影。通过使用Default-Material并修改特定代码行,可以解决2D精灵阴影问题。同时提到了参考资料和附加资源,包括palmbark material.unitypackage和standAssets_Skyboxes_Terrain.unity项目包。
摘要由CSDN通过智能技术生成


如果只是单纯的对没有 透明通道的 2D精灵,要求阴影,使用 系统自带 的 材质包 Default-Material,即可实现

如果在此基础上需要添加功能,请自便。


本文章就参考资料1 2DSprite的实时阴影

做出补充,Unity 版本号适用于 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本


版本原因,导致下面的两行代码无法使用

transform.GetComponent<SpriteRenderer>().renderer.receiveShadows = true;
transform.GetComponent<SpriteRenderer>().renderer.castShadows = true;


参考部分代码来源

https://forum.unity3d.com/threads/sprite-receive-shadow.357705/

### 回答1: Unity3D是一种引擎软件,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。而Unity3D2.5D是指在3D游戏引擎中使用2D元素展示游戏场景,通过将2D图像平面化并放置在3D场景中,制作出近似3D效果的游戏。 在Unity3D2.5D中,开发者可以使用2D的图像、纹理和精灵表来创建游戏角色、道具和背景等元素,同时利用3D的摄像机功能来实现视角变换和场景效果的增强。这样,通过2D元素的叠加与层次感的处理,可以在游戏中呈现出一种类似于立体效果的画面。 Unity3D2.5D有许多应用场景,例如在平台跳跃类游戏中,可以使用2D的平面地图来搭建游戏关卡,而角色是以3D模型的形式来呈现;在卷轴类游戏中,可以通过2D纵深效果来展示背景和敌人的远近;在卡片对战游戏中,可以使用3D模型的卡牌和2D纹理的效果展示卡牌的不同属性。 Unity3D2.5D开发相对于传统的2D游戏开发,能够给游戏增添更多维度的视觉效果和交互体验,同时还能够利用Unity3D强大的功能和工具,简化游戏开发的流程和过程。开发者只需要掌握一些基本的3D建模和纹理渲染的知识,就能够创建出独特而具有立体感的游戏作品。 ### 回答2: Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。而2.5D则是指介于2D和3D之间的一种游戏表现方式。 在Unity3D中,2.5D是通过使用2D元素来实现3D效果的一种技术手段。比如在2D平面上创建多个图层,然后通过不同的深度来给人以3D的视觉感受。这种方式在制作像素风格的游戏时非常常见,可以利用2D的像素艺术风格与3D的动态效果相结合,给人一种独特的游戏体验。 使用Unity3D开发2.5D游戏可以让开发者更加灵活地处理游戏场景,增加了游戏的可玩性和趣味性。与传统的2D游戏相比,2.5D游戏能够在表现上更接近真实的3D效果,同时也能够更好地展示游戏的画面和场景细节。 在开发2.5D游戏时,开发者可以利用Unity3D提供的各种功能和工具,比如物理引擎、碰撞检测、光照效果等,来增强游戏的体验感和真实感。 总之,Unity3D2.5D技术为游戏开发者提供了更多创作空间和表现手段,使得开发者能够创建出独特而丰富的游戏体验。无论是制作像素游戏还是其他类型的2.5D游戏,Unity3D都是一个强大的工具,为开发者提供了实现他们创意的平台。
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