OnBecameVisible和OnBecameInvisible,isVisible。
判断 物体 在Scene视图和Game视图下的 所有的摄像机的可视范围内。
isVisible的用法,挂载的物体必须要有Renderer组件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraCube : MonoBehaviour {
public GameObject[] go_array;
// Update is called once per frame
void Update () {
updateArray();
}
void updateArray()
{
for (int i=0; i<go_array.Length ;i++)
{
if (go_array[i] !=null && go_array[i].GetComponent<MeshRenderer>()!=null)
{
Debug.Log(go_array[i].name+" isVisible:" + go_array[i].GetComponent<MeshRenderer>().isVisible);
}
}
}
}
OnBecameVisible和OnBecameInvisible的用法: