[Unity][Camera]判断物体是否在摄像机的可视范围视野范围内

 

OnBecameVisible和OnBecameInvisible,isVisible。

判断 物体 在Scene视图和Game视图下的 所有的摄像机的可视范围内。 

 

isVisible的用法,挂载的物体必须要有Renderer组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraCube : MonoBehaviour {

    public GameObject[] go_array;

	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        updateArray();
    }

    void updateArray()
    {
        for (int i=0; i<go_array.Length ;i++)
        {
            if (go_array[i] !=null && go_array[i].GetComponent<MeshRenderer>()!=null)
            {

                Debug.Log(go_array[i].name+"     isVisible:" + go_array[i].GetComponent<MeshRenderer>().isVisible);

            }
        }
    }
}
 

OnBecameVisible和OnBecameInvisible的用法:


                
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