结合相关文章1来看。
使得UGUI的 UI 的Anchored Position,变换过程中的 Motion 只执行一次。
而保持 不动的 位置的动画Motion,就LoopTime,循环播放。或者是 对应的 Animation的值只有 一个 坐标的值。
相关文章:
1.
[Unity][UGUI][Animation&Animator]折叠UI
2.
3.
结合相关文章1来看。
使得UGUI的 UI 的Anchored Position,变换过程中的 Motion 只执行一次。
而保持 不动的 位置的动画Motion,就LoopTime,循环播放。或者是 对应的 Animation的值只有 一个 坐标的值。
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