01并发和多线程介绍

随着计算的的发展,由单任务在一个时间点只能执行单一程序,到多个任务同一个时间点共享用一个CPU,执行多个任务。这个过程的实现完全依赖于计算机操作系统的发展。(此处并不是真正意义上的“同一时间点”)。所以现在开发,不能只考虑单个CPU的执行效率,资源使用情况,而更多的是要考虑到充分利用各个资源,使得其他的程序也能利用到这些资源。

后来出现的多线程技术,实现了一个程序可以由多个线程来进行执行,从而实现了单个程序同时实用多个CPU来进行执行程序。

多线程比多任务更加有挑战。多线程是在同一个程序内部并行执行,因此会对相同的内存空间进行并发读写操作。这可能是在单线程程序中从来不会遇到的问题。其中的一些错误也未必会在单CPU机器上出现,因为两个线程从来不会得到真正的并行执行。然而,更现代的计算机伴随着多核CPU的出现,也就意味着不同的线程能被不同的CPU核得到真正意义的并行执行。

如果一个线程在读一个内存时,另一个线程正向该内存进行写操作,那进行读操作的那个线程将获得什么结果呢?是写操作之前旧的值?还是写操作成功之后的新值?或是一半新一半旧的值?或者,如果是两个线程同时写同一个内存,在操作完成后将会是什么结果呢?是第一个线程写入的值?还是第二个线程写入的值?还是两个线程写入的一个混合值?因此如没有合适的预防措施,任何结果都是可能的。而且这种行为的发生甚至不能预测,所以结果也是不确定性的。

针对于java编程来说,支持多线程技术的开发。

今后的篇幅基本针对的是java多线程,但有些在多线程中出现的问题会和多任务以及分布式系统中出现的存在类似,因此该系列会将多任务和分布式系统方面作为参考,所以叫法上称为“并发性”,而不是“多线程”。

 

 

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