Unity计时器脚本Timer的用法详解

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本文详细介绍了Unity中使用C# Timer类创建计时器的方法,包括引入命名空间、设置回调函数和时间间隔,以及如何停止计时器。通过示例代码展示了一个每隔1秒输出当前时间的计时器,帮助读者掌握Unity计时器的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,计时器是一个常用的工具,用于实现定时执行某些操作的功能。在C#脚本中,我们可以使用Timer类来实现计时器功能。本文将详细介绍Unity中Timer的用法,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要在脚本中引入System.Threading命名空间,以便使用Timer类。代码示例如下:

using System.Threading;

接下来,我们可以创建一个Timer对象,并指定其回调函数和触发时间间隔。回调函数是指定定时器到期时要执行的操作。代码示例如下:

Timer timer = new Timer
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