ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
- 数组赋值
let [a, b, c=0] = [1, 2, undefined];
//a=1,b=2,c=0
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
- 对象的解构赋值
let { bar, foo:baz } = { bar: 'bbb',foo: 'aaa' };
bar // "bbb"
baz // "aaa"
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
//对象的解构也可以指定默认值。
对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
const { log } = console;
log('hello') // hello
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
对象的解构赋值可以取到继承的属性。
- 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
- 函数参数的解构赋值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
本文转载整理自 ECMAScript 6 入门 - 变量的解构赋值