字符串匹配

字符串的匹配包括蛮力匹配算法,KMP算法,BM算法,Horspool算法,Sunday算法,fastsearch算法,KR算法等等。

        本文主要介绍KMP算法和BM算法,它们分别是前缀匹配和后缀匹配的经典算法。所谓前缀匹配是指:模式串和母串的比较从左到右,模式串的移动也是从左到右;所谓后缀匹配是指:模式串和母串的的比较从右到左,模式串的移动从左到右。看得出来前缀匹配和后缀匹配的区别就仅仅在于比较的顺序不同。

KMP

KMP算法中的KMP分别是指三个人名:Knuth、Morris、Pratt,与蛮力匹配算法的区别在于它会动态调整每次模式串的移动距离,而不仅仅是加一,从而加快匹配过程。

下图通过一个直观的例子展示前缀蛮力匹配算法和KMP算法的区别,这二者唯一的不同在于模式串移动距离。

    上图中,前缀蛮力匹配算法发现匹配不上,就向右移动距离1,而KMP算法根据已经比较过的前缀信息,了解到应该移动距离为2;换句话说针对母串的下一个匹配字符,KMP算法了解它下回应该匹配模式串的哪个位置,比如上图中,针对母串的第i+1个字符,KMP算法了解它应该匹配模式串的第k+1个字符。为什么会是这样,这是因为母串的子串T[i-k, i]=aba,而模式串的子串P[0,k]=aba,这二者正好相等。所以模式串应该移动到这个位置,从而让母串的第i+1个字符和模式串的第k+1个字符继续比较。

    那k值又是如何寻找?请注意上图中,模式串位置j已经匹配上母串的位置i,也就是T[i-k, i] = P[j-k, j]=aba;根据前文的T[i-k, i] = P[0, k] = aba, 从而得出P[0, k] = P[j-k, j] = aba。通过观察发现,就是在模式的子串[0, j]中寻找一个最长前缀[0,k],从而使得[j-k, j] = [0,k];

    于是可以定义一个jump数组,jump[j]=k,表示满足P[0, k] ==P[j-k, j] 的最大k值,或者表述为:如果模式串j+1匹配不上母串的i+1,那跳转到模式串k+1继续比较。有了这个jump数组,就很容易写出kmp算法的伪代码:

 

j:=0;
for i:=1 to n 
    while(j>0&&p[j+1]!=T[i]) j:= jump[j];
    if(p[j+1]==T[i])  j:=j+1;
    if(j==m) cout<<"pattern occurs with shift "<<i-m<<endl;


    KMP算法中jump数组的构建可以通过归纳法来解决,首先确定jump[1]=0;假设jump[j]=k,也就是P[0, k] == P[j-k, k],如果P[j+1] == P[k+1],那么得出[0,k+1] = P[j-k, j+1],从而更加定义得出jump[j+1] = k+1;
如果P[j+1] != P[k+1],那就接着比较P[j+1] ?= P[k1+1],其中(jump[k] = k1),根据(jump[k]=k1)的定义,P[0,k1] == P[k-k1, k],根据(jump[j]=k)的定义,P[0, k] == P[j-k, k],根据这两个等式,推出P[0, k1] == P[j-k1, j],如果此时P[j+1] == P[k1+1],则得出:jump[j+1] = K1 +1 = jump[k] +1。
如果P[j+1] != P[K1+1],继续递归比较P[j+1] 和P[jump[jump[k]]+1]  ….  P[1];
如果依次比较都不相等,那么jump[j+1] = 0;写成伪代码如下,可以看出其实就是模式串自我匹配的过程。

 

 

 

 

jump[1]  = 0;
j = 0;
for (i=2;i<=m;++i)
    while(j>0&&p[j+1]!=p[i]) j=jump[j];
    if(p[j+1] = p[i]) j = j+1;
    jump[i] = j;


KMP算法最差的时间复杂度是O(n);最好的时间复杂度是O(n/m)。

 

 

 

 

BM算法

后缀匹配,是指模式串的比较从右到左,模式串的移动也是从左到右的匹配过程。

 

 

 

为了实现更快移动模式串,BM算法定义了两个规则,好后缀规则和坏字符规则,如下图可以清晰的看出他们的含义。利用好后缀和坏字符可以大大加快模式串的移动距离,不是简单的++j,而是j+=max (shift(好后缀), shift(坏字符))

 

先来看如何根据坏字符来移动模式串,shift(坏字符)分为两种情况:

  • 坏字符没出现在模式串中,这时可以把模式串移动到坏字符的下一个字符,继续比较,如下图:

  • 坏字符出现在模式串中,这时可以把模式串第一个出现的坏字符和母串的坏字符对齐,当然,这样可能造成模式串倒退移动,如下图:

为了用代码来描述上述的两种情况,设计一个数组bmBc['k'],表示坏字符‘k’在模式串中出现的位置距离模式串末尾的最大长度,那么当遇到坏字符的时候,模式串可以移动距离为: shift(坏字符) = bmBc[T[i]]-(m-1-i)。如下图:

 

 

 

void preBmBc(char* x,int m,int bmBc[])
{
    int i;
    for(i=0;i<size;++i)
         bmBc[i] = m;
    for(i=0;i<m-1;++i)
        bmBc[x[i]] = m-i-1;
}


再来看如何根据好后缀规则移动模式串,shift(好后缀)分为三种情况:

 

 

 

 


  • 模式串中有子串匹配上好后缀,此时移动模式串,让该子串和好后缀对齐即可,如果超过一个子串匹配上好后缀,则选择最靠左边的子串对齐。

  • 模式串中没有子串匹配上后后缀,此时需要寻找模式串的一个最长前缀,并让该前缀等于好后缀的后缀,寻找到该前缀后,让该前缀和好后缀对齐即可。

  • 模式串中没有子串匹配上后后缀,并且在模式串中找不到最长前缀,让该前缀等于好后缀的后缀。此时,直接移动模式到好后缀的下一个字符。

    为了实现好后缀规则,需要定义一个数组suffix[],其中suffix[i] = s 表示以i为边界,与模式串后缀匹配的最大长度,如下图所示,用公式可以描述:满足P[i-s, i] == P[m-s, m]的最大长度s。

     

     

    suffix[m-1] = m;
    for(i=m-2;i>=0;--i)
    {
        q = i;
        while(q>=0&&p[q]==p[m-1+i+q]
            --q;
       suffix[i] = i-q;
    }

     

    有了suffix数组,就可以定义bmGs[]数组,bmGs[i] 表示遇到好后缀时,模式串应该移动的距离,其中i表示好后缀前面一个字符的位置(也就是坏字符的位置),构建bmGs数组分为三种情况,分别对应上述的移动模式串的三种情况

    • 模式串中有子串匹配上好后缀

    • 模式串中没有子串匹配上好后缀,但找到一个最大前缀

    • 模式串中没有子串匹配上好后缀,但找不到一个最大前缀

    构建bmGs数组的代码如下:

     

    void preBmGs(char *x, int m, int bmGs[]) {
       int i, j, suff[XSIZE];
       suffixes(x, m, suff);
       for(i = 0; i < m; ++i)
          bmGs[i] = m;
       j = 0;
       for(i = m - 1; i >= 0; --i)
         if(suff[i] == i + 1)
           for(; j < m - 1 - i; ++j)
                if(bmGs[j] == m)
                   bmGs[j] = m - 1 - i;
       for(i = 0; i <= m - 2; ++i)
          bmGs[m - 1 - suff[i]] = m - 1 - i;
    }

    再来重写一遍BM算法:
     
    j = 0;
    while(j <= strlen(T) - strlen(P))
    {
       for(i = strlen(P) - 1; i >= 0 && P[i] ==T[i + j]; --i)
          if(i < 0)
          match;
          else
          j += max(bmGs[i], bmBc[T[i]]-(m-1-i));
    }

    最后欢迎大家访问我的个人网站:1024s

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值