Unity+VSCode开发 | VSCode配置C#环境所需要的配置

1、插件:

        用来进行一些常用功能的添加,包括但不限于智能关联、Debugger等等(原有的Debug for Unity已经弃用了)。

        如果没有效果的话可以重启VSCode,解决百分之九十的问题。(认真.jpg)

2、Debugger

        这个绑定比较坑,可以删除项目中原有的Launch.json文件!        

        然后在这个界面!(插件里选中Unity以后的这个界面!!别的界面没有!!我也不知道为什么真的很神奇好嘛!!!)点击自动创建Launch.json-> unity debugger!

PS:如果还是没有的!可以搜索Debug for Unity 选中一个可用的版本,然后同样停留在那个界面选中创建Launch.json,可以实现一样的效果哦!

然后运行就可以啦~

配置Unity和VS Code的环境,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装Visual Studio Code(VS Code)编辑器:前往VS Code的官方网站(https://code.visualstudio.com/),下载并安装适合您操作系统的版本。 2. 在Unity中启用VS Code作为默认脚本编辑器: - 打开Unity编辑器。 - 转到"Edit"(编辑)菜单,然后选择"Preferences"(首选项)。 - 在"External Tools"(外部工具)选项卡下,找到"External Script Editor"(外部脚本编辑器)。 - 从下拉菜单中选择"Visual Studio Code"。 3. 安装Unity插件:"C# for Visual Studio Code"。 - 在VS Code中,点击左侧边栏的扩展图标(或使用快捷键Ctrl+Shift+X)。 - 搜索"C# for Visual Studio Code"插件,并点击安装按钮进行安装。 4. 配置OmniSharp扩展: - 安装完"C# for Visual Studio Code"插件后,您可能需要配置OmniSharp的路径。在VS Code中,打开设置(使用快捷键Ctrl+Comma)。 - 在搜索框中输入"OmniSharp Path",然后找到"Omnisharp: Path"设置项。 - 按照您的操作系统,将路径设置为Unity安装目录下的以下位置之一: - Windows:`C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\omnisharp\OmniSharp.exe` - macOS:`/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5/omnisharp/OmniSharp.exe` - Linux:`/opt/Unity/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5/omnisharp/OmniSharp.exe` 5. 重新启动Unity和VS Code:确保在进行后续操作之前重新启动Unity编辑器和VS Code。 现在,您应该已经成功配置Unity和VS Code的环境。您可以尝试在Unity中打开脚本文件并在VS Code中进行编辑。
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