魔兽世界: 杀与不杀?WOW的精髓~竞技精神

我杀过小号(应该说比我低级)  我后悔!我感到内疚和脸红。有句话说得好:彼此都在用点卡。去得PVP就想杀人。但在我看来杀人的过程是在与操控人物的玩家进行交流。玻璃渣让联盟和部落不能用言语交流,这个设置,恩,厉害。要想接触碰面而来的玩家却不能交流,来点直接的,打过就知道。在战斗的过程中挑战别人,挑战自己,发掘不足~竞技的精神。

  也许玩这个游戏的玩家有大部分因为它是网游而认识它,也有人因为魔兽争霸而认识它。但我觉得WOW之所以这么流行,是因为它的社会性是前无古游的。而令它始终保持生机的是玩家与玩家的竞技性。WOW一共有9个职业8个种族,而每个职业有3个天赋,除了主流天赋,还有个人风格的天赋。如此多的元素,通过PK,战场,野战相互交叉在一起,玩家的变化,游戏的变化,造成无穷无尽的研究,探讨。因为此令到WOW具有无穷无尽的魅力。而不是靠无穷无尽的练级,或者无穷无尽的RAID去留住玩家。因为我们不是白痴。


  我试过有次被两个拦路的LM(本人BL)杀过。当时我看见他们,-_-!打不过,级别差距,于是我并没有停下脚步,甚至连眼角都没看他们,而我知道结果只有一个,他骑马追上来,然后下马,一个瞬发,我就去了半血,于是我就生命分流~死快点。


  我也试过面碰面的一个比我低级的猎人经过,甚至是我看他的级数已经是灰色的,他毫无袭击我的念头,就这样经过了,我反应过来后,掉头追上他,放了两个状态,他继续走,可是没走出几码就挂掉了。然后我脸红了,后悔。


  杀与不杀?我不杀,可能他会杀我。但是对于一个比自己低级的玩家根本不可能有恶意。要是大家平起平坐,当然是先动手有益,但是情况不一样。于是我想到了竞技的意思。


  PS:本人术士,所以在惊无命的告别视频的留言处看到一些东西,有感而发了一些东西。DD与惊无命的比较是无聊的。我是DD的疯狂粉丝。我在DD处学到的是尊重自己,玩出自己的风格。而好多玩家希望能够复制他(请注意这里用的是复制)。而惊无命在我看来他在DD的风格上找到了自己的风格,这个是我喜欢他的原因。他也尊称DD为他玩术士的老师,我相信他也是个DD的粉丝。我相信如果DD看过无命的视频也会微笑。所谓竞技是不能以一次两次的输赢去评论高低,因为人是有状态的。曾经20+小时排战场的人应该有体会。


  -_-!希望能看到有人回复评论下~谢谢!

 
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