Springboot计算机毕业设计基于的剧本杀管理系统

本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。

系统程序文件列表

用户,一级分类,二级分类,剧本信息,员工信息

开题报告内容

一、研究背景与意义

研究背景

随着剧本杀游戏的流行,越来越多的人参与其中,成为一种新兴的社交娱乐方式。然而,传统的剧本杀游戏管理方式存在诸多问题,如手动分配角色、剧本和订单管理效率低下、难以应对日益增长的业务需求等。这些问题不仅增加了游戏组织者的工作负担,还影响了用户体验。因此,开发一个高效、便捷的剧本杀管理系统显得尤为重要。

研究意义

  1. 现实意义:剧本杀管理系统的开发能够显著提升剧本杀店面的运营效率,降低管理成本,增强用户体验,从而推动剧本杀行业的健康发展。
  2. 理论价值:系统开发过程涉及软件工程的多个方面,包括需求分析、系统设计、开发实施、测试维护等,这些实践经验对于丰富软件工程理论、提升软件开发水平具有重要意义。

二、研究目的

本研究旨在开发一个基于Spring Boot的剧本杀管理系统,通过系统化的管理和自动化的流程,解决传统剧本杀游戏管理方式存在的问题,提高游戏组织者的工作效率,提升用户对剧本杀游戏的参与度和满意度。

三、研究内容

本系统主要包括以下几个功能模块:

  1. 用户管理:用于用户注册、登录、个人信息管理、权限管理等操作。用户可以通过系统选择游戏、查看订单等。
  2. 剧本管理:用于剧本的上传、编辑、分类、删除等操作。系统需要对剧本进行管理和归档,方便游戏组织者选择合适的剧本。
  3. 剧本类型管理:根据不同的剧本特点进行分类,方便用户查找和选择。
  4. 剧本列表展示:展示所有可用的剧本信息,包括剧本名称、类型、简介等,为用户提供丰富的选择。
  5. 订单处理:实现订单的创建、修改、查询以及结算等功能。用户可以通过系统提交订单,选择剧本、时间、人数等信息,系统根据用户的选择自动分配房间并生成订单。
  6. 订单审核结果反馈:及时通知用户订单的处理结果,确保用户能够及时了解订单状态。
  7. 房间管理:包括房间的添加、删除、状态查看等,以便店家对房间资源进行合理配置和使用。

四、研究方法与技术路线

研究方法

  1. 文献分析法:收集和分析国内外关于剧本杀管理系统设计与实现的文献资料,了解当前的研究现状和发展趋势。
  2. 技术实现法:使用Java、Spring Boot等后端技术栈,结合Vue.js等前端框架,进行系统的设计与开发。

技术路线

  1. 前端技术:使用Vue.js构建动态和响应式的用户界面,通过Ajax技术与后端进行数据交换,实现前后端的逻辑分离。
  2. 后端技术:采用Spring Boot框架,结合Spring的依赖注入和事务管理、Spring MVC的模型-视图-控制器架构以及MyBatis的数据持久化功能,为后端开发提供全面的支持。
  3. 数据库技术:使用MySQL 5.7作为数据库管理系统,用于存储和检索数据。
  4. 开发工具:使用Eclipse或IntelliJ IDEA作为集成开发环境(IDE),Tomcat 7.0作为Java Servlet容器和Web服务器,JDK 1.8作为Java开发工具包,Maven用于项目构建和依赖管理。

进度安排:

第七学期第11-13周:选题论证,收集相关信息。

第七学期第14-15周:毕业设计撰写辅导,选题准备。

第七学期第16周:  教师下任务书。

第七学期第17-18周:准备开题答辩,撰写开题报告。

第八学期第1周:查阅资料,学习相关开发技术,结合需求对系统进行框架设计,制定论文大致框架,实现数据库系统设计。

第八学期第2-5周:实现系统各功能

第八学期第6周:对系统进行单元测试、集成测试。

第八学期第7-9周:完成论文的初稿,进行中期检查。

第八学期第10周:根据中期检查中提出的问题对系统和论文进行修改。

第八学期第11-12周:根据毕业设计继续完善论文的内容,修改论文格式,完成论文查重。完成结题报告,继续修改论文格式。

第八学期第13周:制作答辩PPT,准备答辩。

第八学期第14-15周:进行答辩,填写答辩后修改报告。

参考文献:

[1]刘铃.图书馆书籍管理系统设计与实现[J].电子制作.2022(14)

[2]陈桂香.大数据对我国高校教育管理的影响及对策研究[D].武汉大学,2017

[3]基于数字化校园综合安防管理系统设计[J]. 罗艺.  河北农机. 2020(12)

[4]曾安军.基于Node.js风格的移动端页面可视化构建平台[D].电子科技大学,2018

[5] 妮哈·纳克海德,Kafka权威指南[M].人民邮电出版社,2018

[6]王志任.基于Vue.js的开发平台的设计与实现[D]. 广东工业大学2018

[7]姬忠红, SSM框架应用开发与案例实战[M].人民邮电出版社,2021

[8]基于Vue的Web系统前端性能优化研究与应用[D]. 石冠洲.长安大学.2020

[9]麓山文化,远程办公全攻略[M].人民邮电出版社,2020

[10]周菁,jQuery EasyUI网站开发实战[M].人民邮电出版社,2018

[11]王鹏强.基于vue的MVVM框架的研究与分析[J]. 电脑知识与技术.2019(11)

[12]王苗.基于教辅资料学习系统的Web性能优化[D].华中师范大学.2021

[13]曹帅.基于类型推断的JavaScript引擎模糊测试方法研究[D].西北大学,2020

[14]薛雪.大数据时代数字出版版权保护的策略分析[J].记者摇篮.2021(06)

[15]Tianxiang Yue,Yebing Zou.Online Teaching System of Sports Training Based on Mobile Multimedia Communication Platform[J].International Journal of Mobile Computing and Multimedia Communications (IJMCMC),2019 (1)以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术栈+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要源码请在文末进行获取!!

系统技术栈:

前端技术栈

Vue.js
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,特别适合与 Spring Boot 集成使用。Vue 的核心库只关注视图层,易于上手且便于与第三方库或既有项目整合。许多开发者选择 Vue 来实现前后端分离的项目,因为其轻量级和响应式的特点

后端技术栈

核心容器:Spring Boot 提供了一个全面的核心容器,用于管理应用程序中的对象和依赖关系

Web:Spring Boot 内置了多个 Web 框架(如 Tomcat、Jetty 或 Undertow),使得创建 Web 应用变得非常简单

数据访问:Spring Boot 支持多种数据库连接池和ORM框架(如 MyBatis、JPA),简化了数据访问层的开发

开发工具

IntelliJ IDEA:这是一款功能强大的 Java IDE,特别适合开发 Spring Boot 项目。它提供了丰富的插件和功能来增强开发体验

Visual Studio Code:这是一个轻量级但功能强大的跨平台 IDE,提供对 Java 和 Spring Boot 开发的良好支持

开发流程:

使用Maven创建一个SpringBoot项目。这可以通过IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)来完成,选择相应的模板即可

在项目的pom.xml 文件中添加SpringBoot相关的依赖,例如spring-boot-starter-web

设置项目的启动类,通常命名为Application.java 或类似的名称,并使用@SpringBootApplication注解来标注

配置核心的SpringBoot配置文件,如application.properties application.yml ,用于定义数据库连接、缓存策略等

使用者指南

使用 Maven 或 Gradle 创建一个新的工程,并引入 Spring Boot 相关的依赖

src/main/java 目录下创建一个主类,并使用 @SpringBootApplication 注解标注该类。这个注解会启用 Spring Boot 的自动配置功能

主类中通常包含一个 main 方法,用于启动 Spring Boot 应用

  • Spring Boot 提供了丰富的自动配置机制,可以根据项目中的配置文件或外部属性自动配置应用程序。
  • 自动配置原理是通过扫描特定的目录和类路径,寻找符合条件的组件并进行配置

运行应用

  • 通过命令行进入 src/main/java 目录,运行主程序类中的 main 方法即可启动应用。
  • 默认情况下,Spring Boot 应用会使用嵌入式的 Tomcat、Jetty 或 Netty 容器运行

程序界面:

  • 13
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值