【Linux 编程基础 · 信号(一)】众所周知,游戏都有暂停功能,请利用 fork() 函数创建父子进程,其中一个隔一秒打印一段文字(模拟运行的游戏),另外一个接收键盘的输入,并发送信号暂停与继续游

本文介绍了如何利用Linux编程中的fork()函数创建父子进程,一个进程模拟游戏运行,每秒打印文字,另一个进程监听键盘输入。通过键盘输入's'发送信号暂停游戏,'c'发送信号继续游戏。文章涉及信号处理和进程间的通信。

题目

众所周知,游戏都有暂停功能,请利用 fork() 函数创建父子进程,其中一个隔一秒打印一段文字(模拟运行的游戏),另外一个接收键盘的输入,并发送信号暂停与继续游戏(例如可以按 ’s’ 键暂停,按 ’c’ 键继续)。

提示:1) 自行思考父子进程中,哪个模拟游戏,哪个接收输入并发送信号。2) 自行查找发送什么信号 “暂停”,什么信号 “继续”。

源代码

#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    cout.tie(nullptr);

    pid_t pid = fork();
    if (pid > 0) {
        system("/bin/stty raw");
        for (int c; c != 't'; ) {
            c = getchar();
            switch (c) {
                case 's':
                kill(pid, SIGSTOP);
                break;
                case 'c':
                kill(pid, SIGCONT);
                break;
                case 't':
                kill(pid, SIGTERM);
                break;
            }
        }
        system("/bin/stty cooked");
    }
    else if (pid == 0) {
        for (;;) {
            puts("The game is running.");
            sleep(1);
        }
    }
    else {
        puts("Fork ERROR.");
        return 1;
    }
}

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