为了避免Qt系统中多线程编程带来的问题,还可以使用系统中提供的定时器机制来实现类似的功能。定时器机制将并发的事件串行化,简化了对并发事件的处理,从而避免了thread-safe方面问题的出现。
在下面的例子中,同时有若干个对象需要接收底层发来的消息(可以通过Socket、FIFO等进程间通信机制),而消息是随机收到的, 需要有一个GUI主线程专门负责接收消息。当收到消息时主线程初始化相应对象使之开始处理,同时返回,这样主线程就可以始终更新界面显示并接收外界发来的消息,达到同时对多个对象的控制;另一方面,各个对象在处理完消息后需要通知GUI主线程。对于这个问题,可以利用第3节中的用户自定义事件的方法,在主线程中安装一个事件过滤器,来捕捉从各个对象中发来的自定义事件,然后发出信号调用主线程中的一个槽函数。
另外,也可以利用Qt中的定时器机制实现类似的功能,而又不必担心Thread-safe问题。下面就是有关的代码部分:
1. int Server::slotReadFile()// 消息读取和处理函数
2. {
3. readTimer->stop(); //暂时停止定时器计时
4. ret = read(file, buf ); //读取文件
5. if(ret == NULL)
6. {
7. readTimer->start(100); //当没有新消息时,重新启动定时器
8. return(-1);
9. }
10. else
11. {
12. 根据buf中的内容将消息分发给各个相应的对象处理……;
13. readTimer->start(100); //重新启动定时器
14. }
在该程序中,利用了类似轮循的方式定时对用户指定的设备文件进行读取,根据读到的数据内容将信息发送到各个相应的对象。用户可以在自己的GUI主线程中创建一个Server类,帮助实现底层的消息接收过程,而本身仍然可以处理诸如界面显示的问题。当各个对象完成处理后,通过重新启动定时器继续进行周期性读取底层设备文件的过程。当然,这种方法适合于各对象对事件的处理时间较短,而底层设备发来消息的频率又相对较慢的情况。在这种情况下, 上述方法完全可以满足用户的需求,而又避免了处理一些与线程并发有关的复杂问题。