SketchUp(Ruby)二次开发02_开发工具介绍

1.Ruby Code Editor功能介绍

Ruby Code Editor中文简称Ruby代码编辑器,顾名思义就是写Ruby代码的地方,这个编辑器比较简单,虽然没有代码自动补全,语法错误提示,变量相互联动等功能,但也算是基本够用了。我就介绍下我自己最常用的三个功能模块:“代码编辑区”,“运行”,“示例”。在这里插入图片描述
代码编辑区:就是写代码的地方,在这个区域我们就可以开始自己敲代码的旅途了,因为Ruby Code Editor的局限,我们写代码的时候一定要注意书写规范,不然后面来纠错的时候是非常痛苦的;个人就经历了很多次这种情况,每次错误可能就是一个符号写错了,或者少写了一个end,又或者少打了一个空格等;花费大量的时间最后发现就是一次小的书写错误造成的,这个很浪费时间和精力。还有一个是多用“Ctrl + S”,就是多保存,不然很有可能你一天的工作量白做了。
运行:当代码写到一定阶段了,就可以编译运行了,点击运行按钮,只要程序是正确的,就会得到你想要的结果了。
示例:有些情况或者新手不知道怎么入手开发时,可以点击这个示例,上面列出了很多常用的简单案例,可用着参考,如下图所示。
在这里插入图片描述

2.写出自己的第一个功能

按照国际惯例,开发的第一个功能都是实现“Hello World!”,我们也不能免俗,那就写一个,开始我们正式的SketchUp二次开发之旅。
在这里插入图片描述
代码如下:

UI.messagebox("Hello World!")

就到这里吧,下次我们来看看SketchUp二次开发的一些API接口,这个是重点,只有把这些接口搞清楚了,我们才能灵活的应用这些接口去开发我们想要的插件了,实现我们的开发目的。

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