了解什么是C4D
C4D软件的本质是一个三维设计软件,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任,所以当C4D结合不同职业领域时,它能做的事情就很多了。
就像一个简单的Excel表格软件,在项目经理手上可以用作项目进度计划表;在会计的手上,可以作为财务报表;在实验技术人员手里可以作为专业的数据分析利器。所以C4D只是绘画的工具大家首先要有这个清晰的认知。
使用到工具
- 克隆工具
- 挤压工具
- 晶格工具
- 线条工具
界面介绍
我们首先对C4D的界面大致的划分要有一定的认识,界面可以自己设置,也可以在最顶部的命令栏完全找到,在初始页面,我把他们主要分为了下面几大功能区:
- 创 ,用于创建物体;
- 存,用于显示试图中的物体;
- 调,调整视图中的物体中的参数;
- 选,选择物体的模式,和工作面;
- 移,用于物体的移动和,旋转缩放;
tips:紫色功能块为子集,绿色功能块为父集。
功能快捷键
撤销:Shift + Z
渲染设置:Ctrl/Command + R
转换为可编辑:C
帧选择:C
项目设置:Ctrl/Command + D
视图设置:Shift + H
重复上次操作:Shift + Z
最终渲染图:Shift + R
打组:AIt + G
套用父集:选中物体AIt + 点击父集
如何创建第一个模型
在创功能区,选择第二个画笔工具,新建六边形。并修改平面为XZ平面。此时基础图形搭建完场成。
当然,一个石墨烯看起来还是太少了。这时就需要使用强大的克隆。使用套用父集快捷键,直接在六边形上面套用父集(也可以单击克隆后,把物体拖在克隆下面)。
在克隆添加完成后,可以在调的界面发现克隆工具的一些参数。此时,设置克隆模式为:蜂窝排列,同时修改克隆平面为:XZ。然后,我们可以再加一些数量让他显得会更加的好看。
到此,就具有一个具体的线条。我们需要让它具有实体。此时用到挤压工具。
挤压工具:由线条生成模型
在挤压前还有一步,就是把克隆这个线条变成可编辑的对象。需要三步:
- 选中克隆,右击后选择转为可编辑对象;
- 转化为可编辑对象后,发现里面多了好多的线条,此时不慌,同样右击,点击所有子级;
- 最后一步,右击菜单里面选中连接对象加删除;
在完成转换为可编辑对象后,就可以把对象拖进挤压工具里面,就可以从视窗里面看到模型已经挤压出来。还需要微调下模型的参数。选中挤压,在对象栏,把厚度调为0,因为我们不需要厚度。(记得打开显示->光影线条显示,才更加清晰看见内部的线条)
在这里我们已经搭建完模型,如何得到需要的晶格的感觉,就需要使用到晶格工具了。同所有绿色的方块一样,我们只需要点出来,然后把挤压拖进晶格下面即可。
完成之后,我只需要调整晶格工具的参数就可以得到想要的石墨毯了。
大家可以参考下我使用的参数。
最后,放一下最后模型,和渲染图。
下期在说渲染的问题,完结撒花