编译directshow若干问题的解决(原创+转)

1.安装好windows sdk,进入directshow目录下面的directshow\baseclasses,打开baseclasses.sln项目文件,编译,Debug目录下生成strmbasd.lib

2.新建vc filter工程,到工程属性->c/c++下添加包含目录,此步骤为添加directx头文件和directshow头文件,添加以下三个目录
Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\common
Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses
Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Include

3.到 链接器->常规->附加库目录,添加对应的lib文件
Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Lib
Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses\Debug

4.到 链接器->常规->附加依赖项,指定在上述第3步的目录内,添加哪些lib文件
添加如下两个文件
winmm.lib
"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses\Debug\strmbasd.lib"
注意上面添加strmbasd.lib必须指定完整路径,否则系统会查找到系统平台下的strmbasd.lib,指定完整路径时必须两端加上双引号

5.源码文件里添加头文件
#include <streams.h>
编译,假如报错的话,见下:
use vs2005 compiler directshow baseclasses has something error
1.ctlutil.h
modify as below:
  //operator=(LONG); 
COARefTime& operator=(LONG);

2.winutil.cpp
modify as below:
UINT Count; 
for (Count = 0;Count < Result;Count++) { 

3.outputq.cpp
modify as below:
long iDone; 
for (iDone = 0; 

4.wxdebug.cpp
modify as below:
//static g_dwLastRefresh = 0;
static DWORD g_dwLastRefresh = 0;

如果編譯程式出現
error LNK2019: 無法解析的外部符號 "int __stdcall lstrcmpWInternal
error LNK2019: 無法解析的外部符號 "int __cdecl wsprintfWInternal
error LNK2019: 無法解析的外部符號 "int __stdcall lstrcmpiWInternal
之類的錯誤
這是baseclasses編譯時有個設定要變更
就是project屬性->組態屬性->C/C++->語言之下的 "將wchar_t當作Built-in型別" 設為false

就可以解決上述link error的問題


先介绍系统环境:
XP Professional sp2
visual studio 2005 version 8.0.50727.42
DirectX 9.0(9.0b) SDK Update - (Summer 2003)


首先,就是编译baseclasses,什么是baseclasses?打开你的dx的sdk安装目录,例如:
D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/
这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程。

1,双击baseclasses.sln打开,提示我们需要转换工程,按提示转换就是了,编译
提示错误:
1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Buffer'
1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>d:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

2,在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for里选择include files
然后增加
D:/DX90SDK/Include
D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses
D:/DX90SDK/Samples/C++/Common
可能会问题依旧,调整一下include files的顺序吧,把他们都放在最后,例如我的环境:
$(VCInstallDir)include
$(VCInstallDir)atlmfc/include
$(VCInstallDir)PlatformSDK/include
$(FrameworkSDKDir)include
D:/DX90SDK/Include
D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses
D:/DX90SDK/Samples/C++/Common
然后在project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ -> General->Additional Include Directories里面的内容(.,../../../../include)删掉,重新编译,PVOID64的错误消失,原因如下:
POINTER_64是一个宏,在64位编译下起作用,它包含在SDK目录下的BASETSD.H中(Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/basetsd.h(23):#define POINTER_64 __ptr64),但DXSDK自己也带了一个basetsd.h,里面没有定义POINTER_64,从而导致出错,只需要改变include files的优先级即可。当然,也可以改写winnt.h中的代码,在下面这两行:typedef   void   *PVOID;   
typedef   void   *POINTER_64   PVOID64;
之前增加一行:
#define   POINTER_64   __ptr64

3,到目前为止,还剩下:
BaseClasses/ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
这个错误,解决方法如下:
打开project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->Command Line,增加/wd4430选项。
4,接着编译,提示error C2065: 'Count' : undeclared identifier等等错误,这个是微软的历史遗留问题了,C++标准语法的问题,因为在之前在for循环内定义的变量可以在for之外的地方使用,即在第一个for里for(int i,...),以后的for再使用i不必再声明,解决方法也很简单,打开project->BaseClasses properties->configuration->C/C++->Language->Force Comformance in For Loop Scrope设置为No即可。当然,也可以手动改代码,增加一个声明就是了。

经过上面几个步骤,应该是可以顺利编译了,对于其它版本的工程,照样设置就可以了,总共编译出下面4个文件备用:
BaseClasses/Debug/strmbasd.lib
BaseClasses/Debug_Unicode/strmbasd.lib
BaseClasses/Release/STRMBASE.lib
BaseClasses/Release_UnicodeSTRMBASE.lib
你或许需要在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for->library files里把它们加进去。
赶快编译DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/Players/PlayDMO工程试试看吧。


1>CVTRES : fatal error CVT1100: 重复的资源。type:MANIFEST, name:1, language:0x0409
1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

加入了MANIFEST资源,同时将应用程序语言从中文改成了英文,结果出现了上面的问题。中文时,不存在这个问题。
错误信息显示,重复链接了MANIFEST资源。无论怎么改动.rc文件,都没法避免这个错误,只能使用兼容处理的方式。
解决方法:项目——属性——清单工具,嵌入清单——否


以上资料整理自下面3个blog,一并列出:
DirectShow在VS2005中PVOID64问题和配置问题 
http://www.cnblogs.com/RunOnTheWay/archive/2008/01/17/1043705.html
DirectShow 在VS2005中环境配置
http://blog.cnii.com.cn/?uid-75821-action-viewspace-itemid-24418
Some DirectShow Samples Break in Visual Studio 2005
http://blogs.msdn.com/mikewasson/archive/2005/05/23/some-directshow-samples-break-in-visual-studio-2005.aspx


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