介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
PHP代码:
<?php
class Button{/* ...*/}
class WinButton extends Button{/* ...*/}
class MacButton extends Button{/* ...*/}
interface ButtonFactory{
public function createButton($type);
}
class MyButtonFactory implements ButtonFactory{
// 实现工厂方法
public function createButton($type){
switch($type){
case 'Mac':
return new MacButton();
case 'Win':
return new WinButton();
}
}
}
$button_obj = new MyButtonFactory();
var_dump($button_obj->createButton('Mac'));
var_dump($button_obj->createButton('Win'));
?>
JAVA代码:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
//获取实例类对象
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();