工厂模式

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

PHP代码:

<?php

class Button{/* ...*/}
class WinButton extends Button{/* ...*/}
class MacButton extends Button{/* ...*/}

interface ButtonFactory{
    public function createButton($type);
}

class MyButtonFactory implements ButtonFactory{
    // 实现工厂方法
    public function createButton($type){
        switch($type){
            case 'Mac':
                return new MacButton();
            case 'Win':
                return new WinButton();
        }
    }
}


$button_obj = new MyButtonFactory();
var_dump($button_obj->createButton('Mac'));
var_dump($button_obj->createButton('Win'));
?>

 JAVA代码:

public interface Shape {
   void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {

   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {

   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

//获取实例类对象
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
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