Java面向对象三大特性之重难点

三大特性

封装

什么是封装

将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现隐藏信息的操作和访问。

为什么要使用封装

为了保证数据安全和规范,将类的属性设置为私有属性,提供共有的外部方法供程序进行调用。

封装的作用与意义

  • 提高代码的安全性
  • 提高代码的复用性
  • “高内聚”’,封装细节,便于修改内部代码,提高程序的可维护性
  • “低耦合”,简化尾部调用,便于调用者使用,便于拓展和写作

代码示例

class Demo{
	private String salary;//外部无法通过new出来的对象直接对象.属性进行访问而必须通过Setter和Getter方法进行操作
	public Demo(){}
	//修改器
	public void setSalary(double salary){
		this.salary = salary;
	}
	public double getSalary(){
		return salary;
	}
}

继承

什么是继承

子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

继承的作用和意义

  • 使得子类具有父类的非私有属性和方法,同时子类在子类中重新定义
  • 可以提高代码的复用性
  • 继承为多态提供了前提
  • 注意:Java只允许单继承,但可以是多层次继承。

多态

什么是多态

父类的引用指向子类的对象,从而产生的多种形态

存在条件

  • 继承
  • 方法的重写
  • 父类的引用指向子类对象

分类

  • 编译期多态(重载)
  • 运行时多态(重写)

多态的意义和作用

  • 在程序运行过程中体现的动态的特性
  • 函数重写必须多态实现,否则没有意义
  • 多态是面向对象组件化程序设计的计基础

代码实例

import javax.xml.catalog.Catalog;

public class DuotaiTest {
    public static void main(String[] args){
        //func(new Animal());
        //Error:(3, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 func(Animal)

        DuotaiTest t=new DuotaiTest();
        t.func(new Animal());
        System.out.println("------");
        t.func(new Dog());
        System.out.println("---------");
        t.func(new Cat());

    }

    public void func(Animal a){//Animal a=new Dog();
        a.eat();
        a.jump();
        if(a instanceof Dog){
            Dog d=(Dog) a;
            //((Dog) a).wang();
            d.wang();
        }
        if(a instanceof Cat){
            Cat c=(Cat) a;
            c.catchMouse();
        }
        if(a instanceof Animal){
            System.out.println("大家都是动物");
        }
    }
    public void show(){
        func(new Animal());
    }
}

class Animal{
    String name;
    int age;
    public void eat(){
        System.out.println("动物找吃的");
    }
    public void jump(){
        System.out.println("动物跳跳糖");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public void jump(){
        System.out.println("狗急跳墙");
    }
    public void wang(){
        System.out.println("小狗汪汪叫");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void jump(){
        System.out.println("小猫爬墙");
    }
    public void catchMouse(){
        System.out.println("小猫喵喵叫");
    }
}
 

结果:

动物找吃的
动物跳跳糖
大家都是动物
------
狗吃骨头
狗急跳墙
小狗汪汪叫
大家都是动物
---------
猫吃鱼
小猫爬墙
小猫喵喵叫
大家都是动物

结束

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