移动端项目开发基础

移动web开发基础

浏览器现状

  • PC端常见浏览器
    • 360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器、
  • 移动端常见浏览器
    • UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器、以及其他杂牌浏览器
  • 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发一样
  • 总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

手机屏幕现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重
  • Android设备有多重分辨率:480 X 800,480 X 854,540 X 960,720 X 1280,1080 X 1920等,还有传说中的2K,4K屏。
  • 近年来iphone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640 X 960,640 X 1136,750 X 1334,1242 X 2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。

移动端调试方法

  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

总结

  • 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
  • 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
  • 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
  • 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试

视口

  • 视口(viewport) 就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。市口分为布局视口、视觉视口和理想视口。

布局视口 — layout viewport

  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
  • ios,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页

视觉视口 — visual viewport

  • 字面意思,是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域
  • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口扔保持原来的宽度。

理想视口 — ideal viewport

  • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
  • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
  • 需要手动添写<meta>视口标签通知浏览器操作
  • <meta>视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

<meta>视口标签

属性解释说明
width宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale最小缩放比,大于0的数字
user-scalable用户是否可以缩放,yes或者no(1或0)
  • 标准的viewport参数设置
    • 视口宽度和设备保持一致
    • 视口的默认缩放比例1.0
    • 不允许用户自行缩放
    • 最大允许的缩放比例1.0
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">

总结

  • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
  • 市口分为布局视口、视觉视口和理想视口
  • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕多宽,我们的布局视口就有多宽
  • 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加<meta>视口标签

物理像素和物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真是存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
  • 开发的1px不是一定等于1个物理像素
  • PC端页面,1px等于1物理像素,但是移动端不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
  • pc端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕:1css像素 = 1物理像素的
  • Retina(视网膜屏)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩在一块屏幕里
  • 从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度

二倍图

  • 对于一张50 * 50的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
  • 通常使用二倍图, 因为iphone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求

移动端开发选择

移动端主流方案

  • 单独制作移动端页面(主流)
    • 通常情况下,网址域名前加 m(mobile) 可以打开移动端,通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
  • 响应式页面兼容移动端(其次)
    • 响应式网站:即pc和移动端公用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配。
    • 缺点:
      • 制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

总结

  • 现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案
  • 现在市场主流的选择还是 单独制作移动端页面

移动端常见问题解决方案

CSS初始化 normalize.css

移动端CSS初始化推荐使用 normalize.css。是一个可以定制CSS文件,它让不同的浏览器在渲染网页元素的时候形势更统一,是一种现代的、为HTML5准备的优质替代方案。

  • 优点
    • 保护了有价值的默认值
    • 修复了浏览器的bug,解决了浏览器的不一致的默认样式
    • Normalize.css 是模块化的,提高了易用性
    • Normalize.css 拥有详细的文档

官网地址:http://necolas.github.io/mormalize.css/

CSS3盒模型 box-sizing

  • 传统盒模型宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding

  • CSS3盒子模型:盒子的宽度 = css中设置的宽度width里面包含了border和padding也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了

  • 移动端可以全部使用CSS3盒模型

  • pc端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型

特殊样式

CSS3盒子模型

box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;

点击高亮我们需要清楚 设置为transparent 完全透明

-webkit-tap-highlight-color: transparent;

在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式

-webkit-appearance: none;

禁用长按页面时的弹出菜单

img,a{
    -webkit-touch-callout: none;
}

移动端技术选型

  • 单独制作移动端页面(主流)
    • 流式布局(百分比布局)
    • flex弹性布局(强烈推荐)
    • less + rem + 媒体查询布局
    • 混合布局
  • 响应式页面兼容移动端(其次)
    • 媒体查询
    • bootstrap
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