鸿蒙(HarmonyOS)应用开发实战——语音录制和声音动效实现

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往期知识点整理

介绍

本示例使用AVrecord录制音频和AVrecord的getAudioCapturerMaxAmplitude接口获取振幅实现UI动效;使用AVplayer播放音频

效果图预览

使用说明

  1. 按住按钮开始录音。
  2. 上划取消录制。
  3. 录制完成后点击消息框可播放录音。

实现思路

  1. 利用组合手势来实现音频录制与取消录制。
build() {
  Column() {
    Button($r('app.string.voice_record_dynamic_effect_button')) 
      .gesture(
        GestureGroup(GestureMode.Sequence,
          LongPressGesture()
            .onAction( () => {
              this.AVrecord.startRecordingProcess();
            })
            .onActionEnd( () => {
              this.AVrecord.stopRecordingProcess();
            }),
          PanGesture()
            .onActionStart( () => {
              clearInterval(this.count);
            })
            .onActionEnd( () => {
              this.AVrecord.stopRecordingProcess();
            })
        )
          .onCancel( () => {
            this.AVrecord.startRecordingProcess();
          })
      )
    }
}

  1. 在音频录制的时候通过getAudioCapturerMaxAmplitude获取声音振幅使UI变化。
    (1)在录制音频的时候通过getAudioCapturerMaxAmplitude获取振幅;
    (2)对振幅做占比运算,随机取最大值与最小值之间的值(Math.floor(Math.random())来使column的高度随机变化;
async
startRecordingProcess()
{
  if (this.avRecorder !== undefined) {
    await this.avRecorder.release();
    this.avRecorder = undefined;
  }
  // 1.创建录制实例
  this.avRecorder = await media.createAVRecorder();
  this.setAudioRecorderCallback();
  // 2.获取录制文件fd赋予avConfig里的url;参考FilePicker文档
  const context = getContext(this);
  const path = context.filesDir;
  const filepath = path + '01.mp3';
  const file = fs.openSync(filepath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
  const fdNumber = file.fd;
  this.avConfig.url = 'fd://' + fdNumber;
  // 3.配置录制参数完成准备工作
  await this.avRecorder.prepare(this.avConfig);
  // 4.开始录制
  await this.avRecorder.start();
  // 获取最大振幅
  this.time = setInterval(() => {
    this.avRecorder!.getAudioCapturerMaxAmplitude((_: BusinessError, amplitude: number) => {
      this.maxAmplitude = amplitude;
    });
  }, Const.COLUMN_HEIGHT);
}

Button($r('app.string.voice_record_dynamic_effect_button'))
  .gesture(
    GestureGroup(GestureMode.Sequence,
      LongPressGesture()
        .onAction(() => {
          // 获取时间戳
          this.timeStart = Math.floor(new Date().getTime() / Const.ANIMATION_DURATION);
          this.flag2 = Const.OPACITY_FALSE;
          this.isListening = !this.isListening;
          this.flag = Const.OPACITY_TRUE;
          this.AVrecord.startRecordingProcess();
          // 每隔100ms获取一次振幅
          this.count = setInterval(() => {
            if (this.AVrecord.maxAmplitude > Const.MIN_AMPLITUDE) {
              this.maxNumber = (this.AVrecord.maxAmplitude) / Const.MAX_AMPLITUDE * Const.COLUMN_HEIGHT;
              this.minNumber = (this.AVrecord.maxAmplitude) / Const.MAX_AMPLITUDE * Const.COLUMN_HEIGHT - Const.HEIGHT_MIN;
            } else {
              this.maxNumber = Const.OPACITY_FALSE;
              this.minNumber = Const.OPACITY_FALSE;
            }
            if (this.isListening) {
              animateTo({ duration: Const.ANIMATION_DURATION, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
                this.yMax = this.maxNumber;
                this.yMin = this.minNumber;
              })
            }
          }, Const.SET_INTERVAL_TIME);
        })
        .onActionEnd(() => {
          clearInterval(this.count);
          this.flag2 = Const.OPACITY_TRUE;
          this.yMax = Const.OPACITY_FALSE;
          this.yMin = Const.OPACITY_FALSE;
          this.AVrecord.stopRecordingProcess();
        }),
      // 上划取消
      PanGesture()
        .onActionStart(() => {
          clearInterval(this.count);
        })
        .onActionEnd(() => {
          this.isListening = false;
          animateTo({ duration: Const.OPACITY_FALSE }, () => {
            this.yMax = Const.OPACITY_FALSE;
            this.yMin = Const.OPACITY_FALSE;
          })
          this.flag = Const.OPACITY_FALSE;
          this.flag2 = Const.OPACITY_FALSE;
          this.AVrecord.stopRecordingProcess();
        })
    )
      .onCancel(() => {
        // 获取结束时间戳并计算出手势持续时间
        this.timeEnd = Math.floor(new Date().getTime() / Const.ANIMATION_DURATION);
        this.timeAv = this.timeEnd - this.timeStart;
        clearInterval(this.count);
        this.isListening = false;
        animateTo({ duration: Const.OPACITY_FALSE }, () => {
          this.yMax = Const.OPACITY_FALSE;
          this.yMin = Const.OPACITY_FALSE;
        });
        this.flag = Const.OPACITY_FALSE;
        this.flag2 = Const.OPACITY_TRUE;
        this.AVrecord.startRecordingProcess();
      })
  )
build()
{
  Row
  ({ space: 5 })
  {
    ForEach(this.arr, (_:number) => {
      Column()
        .width(this.x)
        .height(Math.floor(Math.random() * (this.yMin - this.yMax + Const.ONE) + this.yMax))
    }, (index: number) => index.toString())
  }
  ...
}
  1. 使用AVplayer播放已录制的音频。
Image($r('app.media.voice_record_dynamic_effect_icon'))
  .width($r('app.integer.voice_record_dynamic_effect_width_image'))
  .height($r('app.integer.voice_record_dynamic_effect_height_image'))
  .onClick( () => {
    this.AVplaer.avPlayerUrlDemo();
  } )

工程结构&模块类型

normalcaptu                                      // har类型
|---src
|   |---main
|   |     |---ets
|   |     |  |---common                        
|   |        |    |---CommonConstants.ets       // 常量定义 
|   |     |  |---pages                          
|   |        |    |---Index.ets                 // 主页面

最后

总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

在这里插入图片描述

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):

在这里插入图片描述

《OpenHarmony源码解析》:

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

图片

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

图片

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