C#的性能到底有多差?

C#的性能到底有多差?

这篇文章带领大家来看看c#的性能问题。当然了,作为比较的选手是c/c++。

首先说说测试环境:

 

操作系统:win7 旗舰版

内存:2GB

硬盘:160GB

处理器:Intel Pentium Dual CPU T2330 @ 1.60GHZ

 

本文打算基于以下几个方面讨论:

1.CPU使用情况;

2.内存使用情况;

3.基本类型的四则运算能力;

4.数学函数运算能力;

5.I/O操作能力;

6.数组运算能力;

7.异常处理能力;
8.STL vs FCL;
9.算法HeapSort;
10.矩阵乘;
11.嵌套for循环;
12.字符串连接。

 

接下来,我们一个一个详细地说:(注,测试程序都是直接运行编译后的exe)

 

1.CPU使用情况

在程序的整个运行过程中,两者的CPU占用情况都在50%上下浮动,算是不分上下。

 

2.内存使用情况

这里列一 组程序执行过程中我记录的数据:
c/c++:216kb,832kb,904kb,944kb,1336kb。
c#:1972kb,1980kb,2000kb,2372kb,3024kb,5156kb。
通过这组数据,不难发现,在内存使用方面c#可算是一败涂地。注:
希望有人能解释下c#为什么会出现这种一路飙升的情况呢?!

 

3.基本类型的四则运算能力

费话不多说了,上代码:(注,所有的图中时间单位均为毫秒ms)
c/c++的:
针对int的
      
      
1 double intArithmetic( ">int intMax)
2 {
3 double elapsedTime;
4 clock_t stopTime;
5 int intResult = 1 ;
6 int i = 1 ;
7
8 clock_t startTime = clock();
9 while (i < intMax)
10 {
11 intResult -= i ++ ;
12 intResult += i ++ ;
13 intResult *= i ++ ;
14 intResult /= i ++ ;
15 }
16 stopTime = clock();
17
18 elapsedTime = (stopTime - startTime) / (CLOCKS_PER_SEC / ( double ) 1000.0 );
19 printf( " Int arithmetic elapsed time: %1.0f ms with intMax of %ld\n " , elapsedTime, intMax);
20 printf( " i: %d\n " , i);
21 printf( " intResult: %d\n " , intResult);
22 return elapsedTime;
23 }

 

c#的:
针对int的
      
      
1 static long intArithmetic( int intMax)
2 {
3 long elapsedMilliseconds;
4 int intResult = 1 ;
5 int i = 0 ;
6
7 stopwatch.Start();
8 while (i < intMax)
9 {
10 intResult -= i ++ ;
11 intResult += i ++ ;
12 intResult *= i ++ ;
13 intResult /= i ++ ;
14 }
15 elapsedMilliseconds = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
16 stopwatch.Reset();
17
18 Console.WriteLine( " Int arithmetic elapsed time: " + elapsedMilliseconds +
19 " ms with max of " + intMax);
20 Console.WriteLine( " i: " + i);
21 Console.WriteLine( " intResult: " + intResult);
22 return elapsedMilliseconds;
23 }

对比结果见下图:

 

c/c++的:
针对double的
      
      
1 double doubleArithmetic( double doubleMin, double doubleMax)
2 {
3 double elapsedTime;
4 clock_t stopTime;
5 clock_t startTime = clock();
6
7 double doubleResult = doubleMin;
8 double i = doubleMin;
9 while (i < doubleMax)
10 {
11 doubleResult -= i ++ ;
12 doubleResult += i ++ ;
13 doubleResult *= i ++ ;
14 doubleResult /= i ++ ;
15 }
16
17 stopTime = clock();
18 elapsedTime = (stopTime - startTime) / (CLOCKS_PER_SEC / ( double ) 1000.0 );
19 printf( " Double arithmetic elapsed time: %1.0f ms with doubleMin %.15f, doubleMax %.15f\n " , elapsedTime, doubleMin, doubleMax);
20 printf( " i: %f\n " , i);
21 printf( " doubleResult: %.15f\n " , doubleResult);
22 return elapsedTime;
23 }

 

c#的:
针对double的

对比结果见下图:

 

c/c++的:
针对long的

 

c#的:
针对long的

对比结果见下图:

通过以上数据,发现两者对基本数据类型的操作性能差不多,属于同一个数量级。

同时,注意到,c#针对int型的性能要优于c/c++。

 

4.数学函数的运算能力

c/c++的:
常用数学函数

 

c#的:
常用数学函数

 

对比结果如下图:
通过数据,我们发现c#在计算sin、cos、tan、log、sqrt等数学函数方面 明显
优于c/c++。大家以后注意了哦……

5.I/O操作能力

c/c++的:
写文件、读文件

 

c#的:
写文件、读文件

 

对比结果见下图:
通过数据,我们发现c#的性能略优于c/c++。

6.数组运算能力

c/c++的:
数组基本操作

 

c#的:
数组基本操作

 

对比结果见下图:
通过数据发现,在数组基本操作方面c#较弱(大家都能知道为什么!)。

7.异常处理能力

由于这部分代码稍多,所以就不在这贴了,一多后台就崩溃了(在写这篇文章其间博客园后台不知崩溃了n次,对此很无语……)。
后面会给出所有源码的下载地址。
对比结果见下图:
通过数据,发现c/c++在这方面远胜于c#,可是大家不要就此止步,再想想为什么。注:
可参考Jeffrey Richter的CLR via C#中有关异常的讨论。

8.STL vs FCL

郁闷啊!不知道为什么,一提交网站不停地崩溃,我写的东西不停地全没。没有办法,代码就不贴了。直接上结果。
这里,通过map<T1,T2>和Dictionary<T1,T2>的两组对比和一组Vector<T>和List<T>的对比。
第一组对比结果见下图:
这里涉及到的基本操作包括,插入和测试key是否存在。通过数据,发现c#的Dictionary<T1,T2>
的性能远远优于c/c++(10倍有余)。
第二组对比结果见下图:
通过数据发现c#版的字典性能远优于c/c++中的。
Vector<T>和List<T>的对比结果见下图:
通过数据发现两者性能不相上下。

9.算法HeapSort

对比结果见下图:
通过数据发现,c/c++要优于c#(看代码发现罪魁祸首在于数组操作)。

10.矩阵乘

对比结果见下图:
通过数据发现,c/c++的性能几乎是c#的两倍。截止到目前,我们应该知道
c#在数组、矩阵操作方面是个弱项(为什么?)。大家在以后的工作学习中要学会
扬长避短哦……

11.嵌套for循环

对比结果见下图:
通过数据发现,c#略差于c/c++。

12.字符串连接

大家都知道,字符串连接是个耗时的操作,现在让我们来看看两者的表现,对比结果见下图:
令人意外的是,c#在这方面的性能要优于c/c++(几乎2倍有余)。

13.总和对比

这里的总和指的是前面所有项的时间加和,对比结果见下图:
通过数据发现,在一般的应用中c#的性能能达到c/c++的70%-80%。
作为托管代码来说这已经很不错了,你说呢?

总结

    写了这么多了,也许有人要问我了,你到底想说什么呢?其实,作为语言,我们要懂得什么情况下用哪个。我的观点是,
精通一门,熟悉或了解另一门。怎么说呢?如果您已经工作了,那么很容易做决定,您工作中不停要用到的语言自然是您
应该精通的了。如果您和我一样还是学生的话,那也很好办,凭自己的喜好呗,但不要太过执着于语言本身。比如说我,
花了大量时间在c#上,今年暑假要去公司实习(大半会用到c++),所以你也要了解c++,不是吗?
    现在的社会,一切都讲求速度。特别是在软件行业更是如此。软件不仅要求运行速度,很多时候更多的是开发速度,而且是第一个
遇到的问题。不是有哪位大牛说过嘛,先让它run起来,再让它run地更快。结合上面的形式,一个项目中即需要懂c#的也需要懂c++的。
下面的建议摘自别人的博客原文:
Except for writing time-critical blocks of code, prefer C#. Write all your algorithmic code in C++ (not VC++ .NET), compile it into a dll and call that using a Dll Interop through C#. This should balance the performance. This technique is not new or not invented by me or anyone. It's similar the old age C programming vs Assembly, where people on one camp fight assembly programming is faster and the other camp stating C is easier to develop and then people started using assembly embedded within a C program for time-critical applications using an asm block.

History repeats...!

在一个真正的软件项目中我们要做到开发速度与运行速度的折中。另外,建议大家看一下《Framework Design Guidelines, Conventions,Idioms,and Patterns

for Reusable .NET Libraries》,这本书深刻阐述了.NET的设计过程,其认真程度(包括一个命名)令人折服。

参考

  1. http://www.tommti-systems.de/go.html?http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/reviews/languages/benchmarks.html
  2. http://www.codeproject.com/KB/cs/CSharpVsCPP.aspx
  3. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173196(VS.80).aspx
  4. http://dotnet.sys-con.com/node/46342
  5. http://www.techgalaxy.net/Docs/Dev/5ways.htm

    注:本文基本上基于参考1写成。有兴趣的读者点击这里下载源代码。

转自:<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoxiaowei/archive/2010/06/26/1765428.html" target="-blank"/>

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