OC——类

1.Objective-C是C语言的超集,完全兼容C语言

2.所有的关键字都以“@”开头,例如:@interface,@class,@implementation

3.Objective-C的所有对象必须继承于NSObject,并且不存在多继承

4.Objective-C支持协议,支持多态

5.Id类型 类似泛型对象,void* 类似任意的指针类型

“-”表示对象方法

“+”表示类的方法

 

一:类的定义

◆ .h文件:存放类和声明方法

声明使用 @interface 开头 @end 结尾

#import <Foundation/Foundation.h> //必须导入Foundation,Foundation框架是支持OC所有数据结构的框架

@interface Person : NSObject //@interface 类名:继承的类(含义:Person类 继承于NSObject类)

{
//在”{}“之间存放成员变量字段
@public //public表示公有,自己和外部成员都可以访问
    int age;
@private //private表示私有,只有自己内部可以访问
    float height;
@protected
    NSString *name; //protected表示保护,只有自己以及子类可以访问
//“*”可以理解为是oc的一个标识符,凡是继承于NSObject的对象都必须加上“*“来修饰
}
//”{}“和”@end“之间存放方法,类的方法以及对象的方法

//所有方法名以init开头的方法,一般都为构造方法。构造方法即是初始化对象。 - (id) init; - (id) initWithAge: (int)newAge; - (id) initWithAge: (int)newAge AndHeight: (float)newHeight;
//id表示任何一个继承于NSObject的对象,也可以用(Person *)来构造方法,但是使用(id)更为简便 //set方法 - (void) setAge: (int)newAge; - (void) setHeight: (float)newHeight; - (void) setAge:(int)newAge AndHeight: (float)newHeight; //get方法 - (int) getAge; - (float) getHeight; - (NSString *) getName;

@end

◆ .m文件:存放类的实现

实现以@implementation 开头 @end 结尾

@implementation Person
//在两个“@”直接去实现方法,如构造方法(init),get方法,set方法
{
//可以在这里写成员变量,但是默认为private,只有在Person.m的文件中实现的方法才能调用。
}
//在“{}”和“@end”之间所写的实现方法,同样也是默认为private,只能在Person.m的文件中调用。

//这是OC中特有的构造方式的写法,所有的格式都是如此。
- (id) init{
    if (self = [super init]) {
// super 表示父类,super init 表示父类调用了自己的init方法。
// init方法 -> 第一步:分配内存  第二步:内存空间指向self
//self 表示对象本身
        age = 20;
        height = 180.0;
        name = @"jerry";
    }
    return self;
}

// set方法
- (void) setAge:(int)newAge {
    age = newAge;
}

// get方法
- (int) getAge{
    return age;
}
@end

  

二:类的调用以及实例化

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"//用import导入Person.h文件 int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init]; //alloc表示分配内存, init表示构造方法。 //在调用init构造方法后,可以得到一个self指针,并返回而 p,即p得到了对象 NSLog(@"name is-%@",p->name); //这种调用存在安全隐患,并且只有当name为public的时候才能调用 NSLog(@"name is-%@",[p getName]); //调用get方法得到值 [p setAge:100]; //调用set方法,重设age的值 } return 0; }

三.类的设计  

例子:人用电脑玩游戏。

1:需要两个类,人和电脑。

2:人:玩游戏

3:电脑:开机 加载游戏 关机

整个过程就是:人调用电脑去实现开机 加载游戏 关机。人站在管理者的角度,去指挥电脑。

类一:人

Person.h

定义调用电脑玩游戏的这个方法

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Computer.h"//导入电脑的.h文件

@interface Person : NSObject
- (void) playGameWith: (Computer *)computer;//调用电脑这个类
// - (void)方法名:(调用的类*)对象名称;
@end

Person.m

实现调用电脑玩游戏的这个方法

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void) playGameWith:(Computer *)computer
{
    [computer start];
    [computer LoadGame];
    [computer shutdown];
}

@end

类二:电脑 

Computer.h

定义开机 加载游戏 关机 这三个方法

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Computer : NSObject
- (void) start;
- (void) shutdown;
- (void) LoadGame;

@end

Computer.m

实现开机 加载游戏 关机 这三个方法

#import "Computer.h"

@implementation Computer

- (void) start
{
    NSLog(@"computer startup ");
}

- (void) LoadGame
{
    NSLog(@"Load over");
}

- (void) shutdown
{
    NSLog(@"computer off");
}

@end

运行main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"  //导入人的.h文件
#import "Computer.h"  //导入电脑的.h文件

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *A = [[Person alloc]init];
        Computer *computer = [[Computer alloc]init];
        [A playGameWith:computer];

    }
    return 0;
}

  

  

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LeoMabi/p/5095577.html

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