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原创 cocos2dx 源码分析之 CCPoolManager

cocos2dx 的对象自动管理池是一个很重要的内容,控制对象的自动释放,使得程序员不用被繁琐的内存申请和释放困扰。下面是 cocos2dx 相关的类。CCAutoReleasePool.h//防止头文件重复包含 #ifndef __AUTORELEASEPOOL_H__ #define __AUTORELEASEPOOL_H__#include "CCObject.h" #include "CCA

2015-12-08 19:53:53 668

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1. 背景现在所在的公司游戏开发框架是基于 cocos2dx 2.2.6,对于我这刚刚接触cocos不久的菜鸟来说,已经是顶礼膜拜了。但基于 cocos c++ 版游戏开发,会存在效率低,编译时间长,不支持动态更新等弊端。因此,公司决定转向 cocos Lua 进行游戏开发。从公司层面上讲,能提高开发效率,缩短产品开发周期,抢占市场等等。对我来说,能学习新的知识,这是我乐此不疲的。因此,我决定事先研

2015-12-04 16:04:45 1616

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2015-12-03 17:45:16 404

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