C++primer 第七章笔记 初稿

7.1 定义类

  1. this 指针

    • 类成员之间的相互使用,隐式调用this指针;

    • this指针类型为顶层const,因此不能把this指向一个常量对象,因此不能在一个常量对象上使用普通版本的成员函数;

    • 声明函数为常量函数,其实在隐式改变this类型;

  2. 类的作用域里,成员无先后顺序,但类型声明有;

  3. 当成员使用到IO类型时,IO参数无法被拷贝(必须按引用传递),且函数中应尽量减少对格式的规定;

  4. 默认构造函数

    • 关键字:=default
    • 意义:偷懒,高效
  5. C++中使用标准容器进行内存管理能避免动态内存带来的复杂性;

7.2 封装类

  1. class与struct

    • C++中的class与struct的唯一区别就是默认访问权限不同;
    • C++中的struct可继承但C中的struct不可以继承;
  2. 友元:允许外部访问类的所有成员;

7.3 深入类

  1. 在类的public部分进行类型定义,可以一定程度隐藏类的实现细节;

  2. 将类的成员声明为mutable,则在const成员函数中也可以改变它的值;

  3. 友元

    • 友元关系不存在传递性
    • 可以声明友元类;
    • 可以在类内实现友元函数,但不代表友元函数已经声明

    因为友元就是拿来从外部访问的,因此即使定义在类的内部,也因该在外部声明使其“可见”。

  4. 构造函数

    • 即使在构造函数里进行对成员数据的赋值,其实际上还是赋值而非初始化, 因此引用、const对象非用初始化器不可;

    • 在使用初始化器时,数据成员的初始化顺序与在类中的出现顺序一致,与初始化器初始化顺序无关;

    • 委托构造函数可以实现用一个构造函数初始化另一个构造函数;

      个人感觉与在重载函数时,使用一个函数实现另一个重载函数的情况类似。

    • 默认构造函数并不等价于空的构造函数;

    • 可用explict关键字消除单参数构造函数的隐式转换,并且explicit构造函数只能用于直接初始化而不能用于拷贝形式的初始化;

    • 聚合类成员均为public,无构造函数、类内初始值、基类或虚函数;

    • 字面值常量类的数据成员均为字面值常量且必须包含至少一个constexpr构造函数。对于constexpr函数,可以声明为default,也可以自己定义但必须符合constexpr函数的要求与构造函数的要求。

7.4 类的作用域

  1. 类的成员函数的返回类型,并不包含在类中,因此当在类中进行类型定义时,如果某成员的返回类型为该类型,则必须在类外实现时再次声明。

    class A{
    public:
        using Newtype = int;
        void f1(Newtype );
        Newtype f2(Newtype);
    };
    
    void A::f1(Newtype i){
        cout<<i<<endl;
    }
    
    A::Newtype A::f2(Newtype i){
        return i;
    }
  2. 减少产生无意义的命名冲突的可能;
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