【C++升级之路】第二篇:类与对象(上)

C++系列文章第二篇重磅来袭,全文干货,兄弟们搞起来!

此篇文章中,船长计划用理论和代码相结合的方式向大家介绍C++的入门知识;

书接上回:【C++升级之路】第一篇:入门基础知识(下)

目录

1.面向过程和面向对象的初步认识

2.类的引入

3.类的定义

4.类的访问限定及封装

4.1访问限定符

知识加餐(面试题)

4.2封装

5.类的作用域

6.类的实例化

7.类对象模型

7.1如何计算类对象的大小

7.2类储存对象方式

7.3 结构体内存对齐规则

知识加餐(面试题)

8.this指针

8.1 this指针的引入

8.2 this指针的特性

知识加餐(面试题)

8.3 C语言和C++实现栈的对比

C语言实现

C++实现

总结


1.面向过程和面向对象的初步认识

我们以前在学习C语言、或者浏览一些计算机相关书籍的时候,经常会听到C语言是面向过程的、C++是面向对象的,诸如此类的言论,但事实上很多初学者根本无法理解其中含义......

今天在系统性学习开始前,我们先来初步了解一下什么是面向过程和面向对象。

  • C语言是面向过程的关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。具体是什么意思呢?我们可以举一个例子来帮助理解:

 

事实上,关注过程就好像洗衣服,为了完成洗干净衣服这个目的,我们需要像上面的路线图一样,一个一个动作的完成:拿个盆子、放水、放衣服……

  • C++是基于面向对象的关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
    成。

 

也就是说,关注对象 ≈ 关注完成事物的主体,在这里就是人、衣服、洗衣粉、洗衣机,洗衣服这件事就是靠这几件是交互完成的。


2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,
会发现struct中也可以定义函数。

下面我将在下面放一段C++实现数据结构栈的代码,我们在这里主要是体会一下C++结构体的具体应用(既能定义变量,也能定义函数),因此不用纠结具体的代码或细节,在本篇文章后面都会有所提及。

用C语言实现数据结构栈结构:有兴趣的同学点这里 —— 栈的实现

typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)//初始化函数的定义!!!
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}

	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}

	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

	DataType* _array;//在这里定义变量!!!
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

像上面结构体的定义,在C++中习惯使用class来代替strcut,class的实际用法和strcut类似。


3.类的定义

类的具体形式如下所示:

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
(内联函数)

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:文章为了方便演示使用方式一定义类,在实际使用过程中我们更多会使用第二种方式。

下面我们一起来研究一下类的命名规则:

// 我们看看这个函数,是不是存在问题?
class Date
{
public:
     void Init(int year)
     {
         // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
         year = year;
     }

private:
     int year;
};

上面代码year到底是成员变量,还是函数形参?出现这种问题编译器是否会报错呢?答案是:会!

所以为了避免出现上述情况,我们通常会这样定义类:

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year; //给变量前加上一个标识符,便于区分
};
// 或者这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};

这就回应了我们开始用C++编写数据结构堆中,出现的我们不认识的变量问题(_array、_size);

标识符的类型有很多,现实中我们主要是根据工作的要求来进行定义。


4.类的访问限定及封装

4.1访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用

访问限定符其实就是:public、protected、private;

上面的话简单来说,就是类可以将变量和函数结合起来,然后用访问限定符加以区分,实现让外部用户有选择地使用其中的内容。

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问;
  2.  protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的);
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束(出类后,生命周期结束);

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。即访问限定符的区别只体现在编译上、不体现在存储的数据上。

具体的使用方法我们可以看下面这段代码,代码中private中的变量是不可以被外部修改的,而public中的函数则可以在类外被调用。 

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int  _age;
};

void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

知识加餐(面试题)

问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,
区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类
默认访问权限是private。
注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大
家介绍。

4.2封装

【面试题】

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。 

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。


5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}


6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

我们先来看一组代码,一起来思考一下为什么会有编译错误呢?

int main()
{
	Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

虽然已经定义好了类,但是还没有将类进行实例化,所以报错了。

我们直接来看下面的图,对比上面的代码,这样是不是就简单明了呢?

虽然我们对实例化已经有了初步的了解,但是我们依旧要深入学习它的相关知识:

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它
;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。在没有填入学生信息时,我们可以认为它是空的(没有在内存中开辟空间)。

2. 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

 我们再看一下上面错误的代码,我们就不难理解其中的错误了:Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄

int main()
{
	Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

3.一个类可以实例化出多个对象

打个比方,你有一份房屋设计图,通过这一份设计图,你可以建造出同一样式的 很多栋不同的房子。


7.类对象模型

7.1如何计算类对象的大小

class A {
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

 输出的答案是4

7.2类储存对象方式

C++类储存对象的方式为:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

 我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : __4____         sizeof(A2) : ___1___         sizeof(A3) : ___1___

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

如果不标示这个对象,则编译器无法确定类或函数的位置,我们也可以将这一字节中存储的数据认为是这一对象的地址。

7.3 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8。
  3.  结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

实际对齐方式和C语言相同(有兴趣可以看看):C语言计算结构体大小——结构体内存对齐

知识加餐(面试题)

1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景


8.this指针

8.1 this指针的引入

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 printf 函
数时,该函数是如何知道应该获取d1对象的数据,而不是获取d2对象的数据呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数(this指针),让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象)
在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问

只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

实际过程我们可以通过下面这张图来理解:

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用。
  3.  this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递。

知识加餐(面试题)

1.this指针存在哪里?

2.this指针可以为空吗?

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A 
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}
// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

答案如下:this指针为空,如果不需要解引用,则成勋正常运行;如果解引用,就会使一个空指针解引用,程序崩溃。 

8.3 C语言和C++实现栈的对比

C语言实现

typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;

void StackInit(Stack* ps) {
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}

void StackDestroy(Stack* ps) {
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}

void CheckCapacity(Stack* ps) {
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}

void StackPush(Stack* ps, DataType data) {
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}

int StackEmpty(Stack* ps) {
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}

void StackPop(Stack* ps) {
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}

DataType StackTop(Stack* ps) {
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}

int StackSize(Stack* ps) {
	assert(ps);
	return ps->size;
}

int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

我们这里主要分析两者的特性,不再做过多的内容赘述

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的
,而且实现上相当复杂,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

C++实现

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}

		void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
				sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);

	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,可通过封装,使自己在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。

而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。


总结

今天,我们建立起了面向过程和面向对象的初步认识、引入了类(class)并解释了其相关定义,接着我们又学习了类的限定符(三个)及其封装,然后我们对类的作用域、实例化(类本身会占用存储空间吗)、和对象模型(对象大小、储存方式-内存对齐)进行了学习,最后我们还学习了this指针的相关概念。

我是计算机海洋的新进船长Captain-Lin,如果我的文章能对您有帮助的话,麻烦各位观众姥爷们点赞、收藏、关注,你们的每一次举手之劳都将化为船长的前进动力!

如果文章的内容有任何问题,欢迎各位读者大大进行斧正。最后,衷心祝福每一位在奋斗途中全力以赴的人,都能得偿所愿!

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