Java中的static、final以及区别

1.static关键字

(1)static修饰变量

在学习C语言的时候,老师就讲过可编程内存主要分为静态存储区、堆区和栈区。而static修饰的静态变量就是存放静态存储区,并且只会被初始化一次。
java中static修饰变量的就叫静态变量。

//有个Student类
public class Student {
    public static String name = "donreen";
}
//下面依次输出donreen,kyrie,kyrie,kyrie
public class FirstDemo {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(Student.name);
        Student stu = new Student();
        student.name = "kyrie";
        System.out.println(stu.name);   //这里修改静态变量之后,
        System.out.println(Student.name);   // 直接用类名(Student)访问,也会修改了
        Student another_stu = new Student();
        System.out.println(another_stu.name);  //即使重新创建一个对象亦是如此。
    }
}
  1. 静态成员变量的访问:可直接通过类名(Student.name)进行访问,也可以通过创建一个对象通过对象名(stu.name)进行访问;
  2. 静态成员变量只会被初始化一次(但是是可以被修改的),通俗的理解就是静态成员变量是这个类下所有对象共享的,在内存中只有一个;
  3. java与c不同的是:java中的static不允许修饰局部变量;

(2)static修饰方法

static修饰的方法称为静态方法,需要注意的是:

  1. 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但是不能调用非静态成员(:但是通过创建类的对像是可以的;在非静态方法中是可以直接调用静态成员和非静态的)。
    在这里插入图片描述
  2. 静态方法也不能直接调用非静态方法,可以通过对象名来调用。

(3)static的补充使用——静态初始块

说实话在学java的时候并没有注意还有这个东西,可能是我太水了,后面刷一些笔试题目的时候来看到还可以这么用,写法很简单,就是在{}之前加上static修饰符。
其实有普通初始块和静态初始块两种:

  1. 普通初始块可以用来初始化非静态变量和静态变量
    在这里插入图片描述

  2. 静态初始块只能用来初始化静态变量,只会执行一次。

  3. 上面两种初始块的执行顺序:在创建类时,先执行静态初始块,然后是普通初始块,如果在类中重写了构造方法,那构造方法是最后执行的。

2.final关键字

final从字面意思来理解就是“最终的”,即不可被修改的。

(1)final修饰变量

final修饰变量的时候只能赋一次值,并且之后不能够被修改,也就是成为了常量。
在这里插入图片描述

(2)final修饰属性(即类的成员变量)

这里的属性和上面的变量并不一样。

  1. final修饰的属性也只能赋一次值
  2. final修饰的属性也必须进行初始化,要么申明属性时直接初始化要么就在构造函数中进行初始化,否则会报错。
    在这里插入图片描述

(3)final修饰类

final修饰的类是不可以被继承的,即这就是最终的类。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(4)final修饰的方法

final修饰的方法同样不能够被子类重写
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.总结

  1. final修饰的变量不可被修改;static修饰的变量可以被修改(但只会初始化一次)。
  2. final修饰的方法不可以被重写;static也不可以(因为静态方法的调用本来就该用类名,也就不应该参与到继承中了)。
  3. final在使用前必须初始化;static修饰的变量不需要(int会自动初始化为0,String会初始化为null)。

【本人菜鸡一枚,有哪些错误的地方欢迎指出,第一次写博客,在学习过程中顺便做下笔记,加深理解】

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值