简单工厂模式-SimpleFactory

一、概念

创建型模式,一个工厂类根据传入的类型参数,动态创建该产品类。

二、应用场景

像玩具工厂类接收玩具名称参数后动态创建该玩具类。

计算器的算术工厂类接收具体的运算符类型后,创建该算术类。

三、优缺点

优点:客户端无需关心具体产品如何创建与组织,仅需知道具体产品所对应的参数即可。

缺点:工厂类一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂(成百上千个产品的创建都在这里,代码庞大等等)。

四、如何写一个简单工厂类

1、创建抽象玩具类

// 玩具接口
class Toy
{
public:
    virtual string Name() = 0;  // 玩具名称
};

2、创建具体玩具类

// 玩具汽车
class CarToy : public Toy
{
public:
    string Name() {return "Car.";}
};

// 玩具飞机
class PlaneToy : public Toy
{
public:
    string Name() {return "Plane.";}
};

3、创建玩具工厂

// 玩具工厂
class ToyFactory
{
public:
    enum Toy_TYPE {
       CAR_TOY,    // 玩具汽车
       PLANE_TOY   // 玩具飞机
    };

    Toy* CreateToy(Toy_TYPE type) {
        Toy *toy = NULL;
        switch(type) {
        case CAR_TOY:
            toy = new CarToy();
            break;
        case PLANE_TOY:
            toy = new PlaneToy();
            break;
        default:
            break;
        }
        return toy;
    }
};

4、实现

int main()
{
    ToyFactory *toyFactory = new ToyFactory();

    Toy *carToy = toyFactory->CreateToy(ToyFactory::CAR_TOY);
    cout << carToy->Name() << endl;

    Toy *planeToy = toyFactory->CreateToy(ToyFactory::PLANE_TOY);
    cout << planeToy->Name() << endl;

    return 0;
}

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