C语言源码实现俄罗斯方块

本文介绍了由阿列克谢·帕基特诺夫发明的著名游戏——俄罗斯方块,探讨了其基本规则和玩法。同时,文章提供C语言实现俄罗斯方块的源码,适合编程爱好者学习和研究。对于初学者,可以通过加入提供的学习QQ群获取更多资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

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#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

 

#ifdef _MSC_VER // M$的编译器要给予特殊照顾

  #if _MSC_VER <= 1200 // VC6及以下版本

    #error 你是不是还在用VC6?!

  #else // VC6以上版本

    #if _MSC_VER >= 1600 // 据说VC10及以上版本有stdint.h了

      #include <stdint.h>

    #else // VC10以下版本,自己定义int8_t和uint16_t

      typedef signed char int8_t;

      typedef unsigned short uint16_t;

    #endif

    #ifndef __cplusplus // 据说VC都没有stdbool.h,不用C++编译,自己定义bool

      typedef int bool;

      #define true 1

      #define false 0

    #endif

  #endif

#else // 其他的编译器都好说

  #include <stdint.h>

  #ifndef __cplusplus // 不用C++编译,需要stdbool.h里的bool

    #include <stdbool.h>

  #endif

#endif

 

// =============================================================================

// 7种方块的4旋转状态(4位为一行)

static const uint16_t gs_uTetrisTable[7][4] =

{

  { 0x00F0U, 0x2222U, 0x00F0U, 0x2222U }, // I型

  { 0x0072U, 0x0262U, 0x0270U, 0x0232U }, // T型

  { 0x0223U, 0x0074U, 0x0622U, 0x0170U }, // L型

  { 0x0226U, 0x0470U, 0x0322U, 0x0071U }, // J型

  { 0x0063U, 0x0264U, 0x0063U, 0x0264U }, // Z型

  { 0x006CU, 0x0462U, 0x006CU, 0x0462U }, // S型

  { 0x0660U, 0x0660U, 0x0660U, 0x0660U }  // O型

};

 

// =============================================================================

// 初始状态的游戏池

// 每个元素表示游戏池的一行,下标大的是游戏池底部

// 两端各置2个1,底部2全置为1,便于进行碰撞检测

// 这样一来游戏池的宽度为12列

// 如果想要传统的10列,只需多填两个1即可(0xE007),当然显示相关部分也要随之改动

// 当某个元素为0xFFFFU时,说明该行已被填满

// 顶部4行用于给方块,不显示出来

// 再除去底部2行,显示出来的游戏池高度为22行

static const uint16_t gs_uInitialTetrisPool[28] =

{

  0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U,

  0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U,

  0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U,

  0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xC003U, 0xFFFFU, 0xFFFFU

};

 

#define COL_BEGIN 2

#define COL_END 14

#define ROW_BEGIN 4

#define ROW_END 26

 

// =============================================================================

typedef struct TetrisManager // 这个结构体存储游戏相关数据

{

  uint16_t pool[28]; <

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