引言
三子棋,也被称为井字棋,是一种两人对弈的棋类游戏。游戏的目标是在一个3x3的棋盘上先将自己的棋子连成一条直线,可以是横线、竖线或斜线。
今天就来实现一个简单的三子棋,棋盘只有三行三列,且没有第二个玩家,只实现一个玩家和电脑进行的对弈的场景。该游戏用C语言实现,为让代码的可读性更强,将其分成三个部分,分别是:
- game.h
- game.c
- 三子棋.c
三部分的关系是这样的
一、三子棋.c
三子棋.c是该游戏外部的一些功能,会调用game.c头文件的内容和game.c的功能
游戏开始的菜单:输入1 开始游戏 输入2 退出游戏
main()主函数调用test()函数,test()函数中 input 是玩家在菜单界面输入的选项,srand是利用time.h 库函数 创建的一个随机数,接下来test()函数中利用do……while 循环语句实现游戏的开始与结束
输入1 开始游戏,通过do……while语句中的switch语句的case1语句进入game()函数
进入game()之后初始化棋盘,再打印棋盘,这些当然就在game.c 中进行
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋牌
Printboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Computer_board(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
//随机下棋
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//判断输赢
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
//Printboard(board, ROW, COL);
}
//玩家赢了,游戏是不是要结束
//玩家赢 游戏结束 - '*'
//电脑赢 游戏结束 - '#'
//平局 游戏结束 - 'Q'
//继续 - 'C'
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择 -->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!请重新选择:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
二、game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c |", board[i][0], board[i][1], board[i][3]);
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判断斜线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if(board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
//继续
return 'C';
}
三、game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//输入棋盘中的位置
void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);