自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用VUE3 <script lang=“ts“ setup> 加上lang=“ts“或使用语法糖setup后编译报错

出现语法糖使用ts语法的错误<script lang=“ts“ setup>[@vue/compiler-sfc] compileTemplate now requires the `id` option.`

2024-02-20 16:58:05 929

原创 iview树形组件的一些理解和开发

最近项目中使用了之前没怎么用过的树性控件,也是在好好的重新熟悉了一下这种组件的架构,作为经验,拿出来分享一下,方便以后有小伙伴用到有关树形组件的开发时能做个参考

2023-05-31 13:40:56 440 1

原创 django实现接口排队执行任务,并使请求立即返回队伍位置,并发接口通信

最近遇到了在研究AI绘画时发现,把AI绘画计算写成接口,所等待时间计算的时间还是相当长(没钱换高端计算显卡)为了更好的解决这个问题,用django在写接口的时候,设计了一套符合现行要求的排队等待的接口逻辑。执行项目接口前,要先把django-q的线程跑起来,方便拿到的任务执行id,从里面查询结果。废话不多说,直接上后台代码。

2022-12-29 09:24:30 832

原创 Hugo个人博客设计

鸽了好久的个人博客,今天个人博客1.0终于正式完工上线了,采用了hugo搭建工具,自己设计并开发的个人科技风格主题和博客系统功能,也是踩了无数的坑,修复了n多的bug,不过总算完成了(分辨率和浏览器适配制作了一部分),尽管由于博客构建工具的限制,现在这款主题还不完善,适配和功能性都没达到最初理想的那个程度,但是作为初版个人用的博客已经非常不错了,所以拿出来交流分享一下,借此共同学习共同进步。

2022-04-16 20:09:59 430

原创 Hugo博客个性化主题开发踩坑记录(二)

实现threejs做的一个有趣的旋转小特效 //earth var earthgeometry = new THREE.SphereGeometry(100,100,100); var texture = new THREE.TextureLoader().load( './image/ditu6.png' ); var earthmaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, .

2022-04-06 22:31:47 602

原创 Hugo博客个性化主题开发踩坑记录(一)

个性化博客主题开坑记录,哎嘿(๑•̀ㅂ•́)و✧博文分类,分页面进行展示新建空白主题主题下,模板分类存放文件夹下再分类创建文章设置博文归属---title: "blog1"date: 2022-01-06T15:44:53+08:00draft: falseseries: blog ---列表页模板对应博文文件夹名称单页文章模板使用默认名称Config.Toml里主页路径配置[menu]name="首页"...

2022-01-24 21:20:24 847

原创 Photoshop CEP扩展倒角插件

还在为怎么制作炫酷的可视化作品发愁么?如果你想要制作更有科技感的作品,不妨试试这款插件吧!他能帮助你快速实现倒角,提高你的工作效率。个人写的工作用ps扩展插件,需要的同学取用随意Photoshop Cep 扩展开源插件,基于conner editor 进行cep环境移植,修改了部分逻辑和算法,优化了界面表现使用方法将压缩包解压后放入以下路径C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions重启ps,从窗口&gt

2021-12-25 18:18:52 1125

原创 用于web展示的智慧农业植物生长动画模型的快速实现

在下最近在进行智慧农业的项目过程中对有关植物生长的动画模型做了一番研究,最后把植物生长的过程在web页面进行展示,并进行控制,实现项目需求主要使用的工具是c4d和unity先来解析一下植物生长动画模型的难点,首先植物生长动画是区别于其他几种模型动画的,常见的几种分类动画:骨骼动画一般是完整模型加以绑定骨骼特征,然后通过控制骨骼对包括人物或其他事物模型进行运动模拟处理,从而形成动画,使人物动起来,类似mmd这种粒子动画是通过粒子发生器生成粒子并进行一定的处理,从而把无形物变为有形物使之运动,生

2021-12-11 13:14:42 3604 8

原创 设计/前端 关于AE动画/特效web实现的四种方法

1.通过动图/视频来实现如果你是设计师,并且熟练的运用Photoshop,那你一定对混合图层非常熟悉,他是实现两种图层消除颜色差值的一种快速实现方法,当然在web网页上也存在像Photoshop中的图层逻辑和混合模式,通过css代码可以实现网页中的图片和文字、视频等元素的图层堆叠,你可以把一种元素放置到另一种元素的上方,并且可以调节混合模式blend-mode来做到和Photoshop的混合图层一样的效果,通过这种方式,我们可以通过ae来制作合适的特效或动画效果,把我们所制作的效果放到网页当中,通过混合

2021-11-13 22:59:46 5508

原创 代码实现ps切换工具

在下最近在研究制作ps的扩展插件,由于工作原因,设计使用ps较多,但是手动处理倒角还是比较麻烦,所以想开发了一款倒角用的小扩展插件,减少一下工作量,到网上找了些有关ps插件制作的教程,先实现一下ps的一个工具切换的功能要求:点击切换ps使用工具Ps插件扩展制作教程可以看这篇文档Adobe CEP 扩展开发教程 「 附录 · 1 」PhotoShop ExtendScript 常数表 – 浅藏的宝藏调试工具:adobe extendscript toolkit CC fu

2021-11-09 21:22:43 1096

原创 TEST-用css实现矩形扩散动画效果制作一个简约科技按钮

测试目的:用css实现矩形扩散动画效果简单实现一个简约科技按钮前几天在网上找漂亮的功能组件时看见有人用css实现圆形的具有波纹扩散动画效果的按钮,效果挺好看的,但是作为设计作者觉得矩形的过渡棱角科技感更饱满一些,所以作者借助这种思路用css简单的实现了一个矩形扩散的按钮运用在自己的项目中,顺便拿出来分享一下思路。解决对象是<button>按下的前后的一个动画的变化效果当按钮按下时光环会从贴近按钮的边缘向外扩散,然后消失,给人一种科技波纹的效果这里附上代码````````

2021-09-26 10:18:14 683

GB2312标准字库.json

GB2312标准字库,json格式 [{"n": 0, "z": "灞"}, {"n": 1, "z": "爨"}, {"n": 2, "z": "夔"}, {"n": 3, "z": "肇"}, {"n": 4, "z": "羹"}, {"n": 5, "z": "回"}, {"n": 6, "z": "盥"}, {"n": 7, "z": "龆"}, {"n": 8, "z": "曦"}, {"n": 9, "z": "寰"}, {"n": 10, "z": "囡"}, {"n": 11, "z": "鼻"}, {"n": 12, "z": "接"}, {"n": 13, "z": "祁"}, {"n": 14, "z": "树"}, {"n": 15, "z": "氚"}, {"n": 16, "z": "圜"}, {"n": 17, "z": "灌"}, {"n": 18, "z": "囔"},

2023-07-05

python声音模仿训练模型包encoder,synthesizer,vocoder.pt

python声音模仿训练模型包encoder.pt,synthesizer.pt,vocoder.pt,完整插入RTVC声音克隆模型,完整资源,不在需要谷歌云端下载

2022-08-22

ps制作2.5d插图插件

ps一键生成2.5d插件,前端和ui相当实用的小工具,立体效果一键体现

2022-05-31

px转vw和vh换算小工具

px自动实时转换vw和vh,前端页面绘制小工具,自动转化,方便前端人员编写代码

2022-05-31

自编码ps扩展倒角插件-支持一键倒角

支持ps软件中一键倒角,圆角,折角等操作,ps自动化处理,简单易用。

2022-05-31

Forester R20.rar

c4d植物建模插件r20版

2021-12-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除