析构过程原理
swift会自动释放不需要的实例以释放资源,swift通过自动引用计数处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动的去清理,但是,当使用自己的资源使,可能需要进行一些额外的清理。
析构器是在实例释放发生前被自动调用,不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以构造器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为。
析构器实践
这是一个析构器实践的例子,这个例子描述了一个简单的游戏:
class Bank {
static var coinsInBank = 1000
static func distribute(coins numberOfCoinsRequested:Int) -> Int{
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested,coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receive(coins:Int){
coinsInBank += coins
}
}
class Player {
var coinsInPurse:Int
init(coins:Int) {
coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
}
func win(coins:Int) {
coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
}
deinit {
Bank.receive(coins: coinsInPurse)
}
}
Player类定义了一个win(coins:)方法,该方法从Bank对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。Player类还实现了一个析构器,这个析构器在Player实例释放前被调用,在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返回Bank对象:
var playerOne:Player? = Player(coins:100)
print("\(playerOne!.coinsInPurse)")
print("\(Bank.coinsInBank)")
创建一个Player实例的时候,会向Bank对象请求100个硬币,如果有足够的硬币可用的话,这个player实例存储在一个名为playerOne的可选类型的变量中,这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
playerOne = nil
玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的playerOne变量设置为nil来表示,意味着“没有Player实例”。当这一切发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏,没有其他属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
选自《the swift programming language》中文版