cocos2dx.3.x之重要类分析(2)——Node

Node

继承了Ref

Node类包含了许多的简单功能 特别是update函数

还包含了 设置缩放 设置坐标 设置拉伸 扭曲 获取大小 设置可见 设置Z轴 设置动画 等等 基本上一切关于操作对象自身的函数都是基于Node类

还包含了 坐标转换的相关函数


节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 一些常用的节点对象:Scene, Layer, Sprite, Menu, Label.

一个节点的主要特点:

  • 他们可以包含其他的节点对象(addChild, getChildByTag, removeChild, etc)
  • 他们可以安排定期的回调(schedule, unschedule, etc)
  • 他们可以执行一些动作(runAction, stopAction, etc)

子类节点通常意味着(单一的/所有的):

  • 重写初始化资源并且可以安排回调
  • 创建回调来操作进行的时间
  • 重写“draw”来渲染节点

节点的属性:

  • 位置(默认值:x=0,y=0)
  • 缩放(默认值:x=1,y=1)
  • 旋转(以角度为单位,按顺时针方向)(默认值:0)
  • 锚点(默认值:x=0,y=0)
  • 内容大小(默认值:width=0,heigh=0)
  • 可见性(默认值:true)

局限性:Limitations:

  • 一个节点类是一个“void”对象。如果你想要在场景中画一些东西,你应该使用精灵类来代替。或者是节点的子类并且重写“draw”.





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值