JavaScript 基础学习(六)

滚轮事件

  1. onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,但是火狐不支持该属性
    在火狐中需要使用DOMMouseScroll 来绑定滚动事件,且该事件需要通过addEventListener()函数来绑定。
  2. 取消默认行为
    当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,这是浏览器的默认行为。如果不希望发生,则可以取消默认行为
    使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false,需要使用event.preventDefault();来取消默认行为,但是IE8不支持event.preventDefault();如果直接使用会报错
  3. 判断鼠标滚轮滚动的方向
    event.wheelData 可以获取鼠标滚轮滚动的方向,向上滚是120,向下滚是-120。wheelData这个值我们不看大小,只看正负wheelData这个属性火狐中不支持,在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向,向上滚是-3,向下滚是3。

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: pink;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				/*
				 * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
				 * 当鼠标滚轮向上滚动时,box1变短
				 */
				
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
				
				box1.onmousewheel = function(event){
					event = event || window.event;
					//判断鼠标滚轮滚动的方向
					//event.wheelData 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
					//wheelData这个值我们不看大小,只看正负
					//wheelData这个属性火狐中不支持
					
					//判断鼠标滚轮滚动的方向
					if(event.wheelDelta>0 || event.detail<0){
						//向上滚,box1变短
						box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
					}else{
						//向下滚,box1变长
						box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
					}
					/*
					 * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
					 * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
					 * 但是IE8不支持event.preventDefault();如果直接使用会报错
					 */
					event.preventDefault() && event.preventDefault();
					
					return false;
					
				};
					//为火狐绑定滚轮事件
				bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);
			};
				
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}else{
					/*
					 * this是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)
					 */
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body style="height: 2000px;">
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

键盘事件

键盘事件一般都会被绑定给一些可以获取到焦点的对象(<input/>标签),或者是document

1. 键盘事件

onkeydown:按键被按下

  • 对于onkeydown来说,如果一直按着某一个键不松手,则事件会一直触发
  • 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常快,这种设计是为了防止误操作的发生

onkeyup: 按键被松开

2.键盘事件对象的属性

①可以通过keyCode获取按键的编码,通过它可以判断哪个按键被按下。
② 除了keyCode,事件对象还提供了几个属性 altKeyctrlKeyshiftKey这三个属性用来判断alt、ctrl、shift是否被按下,如果按下返回true,否则返回false

示例:判断 y 和 ctrl 是否同时被按下

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					if(event.keyCode==89 && event.ctrlKey){
						console.log("ctrl和y同时被按下");
					}
					
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="text"/>
	</body>
</html>

示例2:使文本框中不能输入数字,数字:48-57

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				
				var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
				input.onkeydown = function(event){
					
					 if(event.keyCode >=48 && event.keyCode <=57){
					 	//在文本框中输入内容,属于onKeydown的默认行为
						//如果在onKeydown中取消默认行为,则输入的内容不会出现在文本框中 
						return false;
					 }
				};
	 
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="text"/>
	</body>
</html>

键盘移动div(练习)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: pink;
				position: absolute;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					
					//定义一个变量,来表示移动的速度
					var speed = 10;
					
					//当用户按了ctrl以后速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 50;
					}
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch (event.keyCode){
						case 37:
							//向左,left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//向右
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//向上,top减小
							box1.style.left = box1.offsetTop - speed +"px";
							break;
						case 40:
							//向下
							box1.style.left = box1.offsetTop + speed +"px";
							break;
					}
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

BOM

  1. BOM:浏览器对象模型。BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
  2. 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
  3. BOM对象
    window
    代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
    Navigator
    代表的是当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
    Location
    代表的是当前浏览器的地址栏信息,通过该对象可以获取地址栏信息,或者操作浏览器向前或向后跳转页面
    History
    代表的是浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作历史记录,由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问有效
    Screen
    代表用户的屏幕信息,通过该对象可以获取到用户的显示器相关信息

注意: 这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用

Navigator

  1. 代表的是当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
  2. 由于历史原因,Navigator对象中大部分属性都已经不能帮助我们识别了
  3. 一般我们会使用userAgent来判断浏览器信息userAgent是一个字符串,这个字符串包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent
    火狐的userAgent:
    Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:90.0) Gecko/20100101 Firefox/90.0
    Chrome的userAgent:
    Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/92.0.4515.159 Safari/537.36
    IE11的userAgent:
    Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/93.0.4577.63 Safari/537.36 Edg/93.0.961.44
	var ua = navigator.userAgent;
			
			console.log(ua);
			
			if(/firefox/i.test(ua)){
				alert("你是火狐!!!");
			}else if(/chrome/i.test(ua)){
				alert("你是Chrome");
			}else if(/msie/i.test(ua)){
				alert("你是IE浏览器~~~");
			}else if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE11");
			}
			
  1. 如果通过userAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息。比如:ActiveXObject
		if("ActiveXObject" in window){
			alert("我是IE");
		}else{
			alert("我不是IE");
		}

History

对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页

  1. length属性,可以获取到当次访问链接的数量
  2. back()方法,可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样。
  3. forward()方法,可以跳转到下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
  4. go()方法,可以用来跳转到指定页面。
    它需要一个整数来作为参数:
    1:表示向前跳转一个页面,相当于forward
    2:表示向前跳转两个页面
    -1:表示向后跳转一个页面
    -2:表示向后跳转两个页面

Location

该对象中封装了浏览器的地址栏信息

  1. 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
alert(location);
  1. 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录。
location = "http://www.baidu.com";
location = "04_BOM.html";
  1. assign()方法,用来跳转到其他页面,作用和直接修改location一样。
location.assign("http://www.baidu.com");
  1. reload()方法,用于重新加载页面,作用和刷新按钮一样。
    如果在方法中传递一个true作为参数,则会强制清空缓存刷新页面

  2. replace()方法,可以使用一个新的页面替换当前页面调用完毕也会跳转页面,不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退

定时调用

如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用。

  1. setInterval()方法,定时调用,可以将一个函数每隔一段时间执行一次。

    参数
    第一个参数,回调函数,每隔一段时间被调用一次
    第二个函数,每次调用间隔的时间,单位是毫秒
    返回值
    返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识

  2. clearInterval()方法,可以用来关闭一个定时器。
    方法中需要一个定时器的标志作为参数,这样将关闭标识对应的定时器。

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取count
				var count = document.getElementById("count");
				//使count中的内容自动切换
				var num = 1;
				var timer = setInterval(function(){
					count.innerHTML = num++;
					if(num == 11){
						clearInterval(timer);
					}
				},100);			
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<h1 id="count">1</h1>
	</body>
</html>

切换图片(练习)

在开启定时器前,需要将当前元素上的其他定时器关闭

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				/*
				 * 使图片可以自动切换
				 */
				//获取img标签
				var img1 = document.getElementById("img1");
				//创建一个数组来保存图片的路径
				var imgArr = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"]
				//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
				var index = 0;
				//定义一个timer,用来保存定时器的标识
				var timer;
				
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
					/*
					 * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
					 * 点击多次就会开启多个定时器,这就会导致图片的的切换数度过快,
					 * 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
					 * 
					 * 在开启定时器前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
					 */
					
					clearInterval(timer);
					
					/*
					 * 开启一个定时器,来自动切换图片
					 */
					timer = setInterval(function(){
						//使索引自增
						index++;
						//判断索引是否超过最大索引
					/*	if(index >= imgArr.length){
							index = 0;
						}		
					*/
						index = index % imgArr.length;//与上面的写法作用相同
						
						//修改img1的src属性
						img1.src = imgArr[index];
					},1000);
				};
				
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
					btn02.onclick = function(){
						//单击按钮后,停止图片的自动切换,关闭定时器
					
						clearInterval(timer);
					};
				
				
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<img id="img1" src="img/1.jpg" />
		<br /><br />
		<button id="btn01">开始</button>
		<button id="btn02">停止</button>
	</body>
</html>

注意:判断索引是否超过最大索引
方式一:

if(index >= imgArr.length){
		index = 0;
}	

方式二:

index = index % imgArr.length;

方式一与方式二的作用相同

修改(键盘移动div练习)


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: pink;
				position: absolute;
			}
			
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			/*
			 * 按左键,div向左移
			 * 按右键,div向右移
			 * 。。。
			 */
			window.onload = function(){
				
					
				//定义一个变量,来表示移动的速度
				var speed = 10;
				
				//创建一个变量表示方向
				//通过修改dir来影响移动的方向
				var dir = 0;
				
				//开启一个定时器,来控制div的移动
				setInterval(function(){
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch(dir){
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
				},30);
				
				
				
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					
					//当用户按了ctrl以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}else{
						speed = 10;
					}
					
					//使dir等于按键的值
					dir = event.keyCode;
				};
				
				//当按键松开时,div不再移动
				document.onkeyup = function(){
					//设置方向为0
					dir = 0;
				};
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

延时调用

延时调用一个函数不会马上执行,而是隔一段时间以后执行
setTimeout()方法,开启一个延时调用
clearTimeout()方法,关闭一个延时调用
延时调用和定时的区别:

  1. 定时调用会执行多次,延时调用只会执行一次
  2. 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己的需求去选择。
<script type="text/javascript">
			/*
			 * 延时调用:
			 * 延时调用一个函数不会马上执行,而是隔一段时间以后执行
			 * 
			 * 
			 * 延时调用和定时的区别:
			 * 定时调用会执行多次,延时调用只会执行一次
			 * 
			 * 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己的需求去选择
			 */
			var num = 1;
			//setTimeout()开启一个延时调用
			var timer = setTimeout(function(){
				console.log(num++);
			},3000);
			
		</script>

定时器的应用

  1. 创建一个可以执行简单动画的函数
    参数:
    obj:要执行动画的对象
    attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
    target:执行动画的目标位置
    speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
    callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
	//关闭上一个定时器
	clearInterval(obj.timer);

	//获取元素目前的位置
	var current = parseInt(getStyle(obj, attr));

	//判断速度的正负值
	//如果从0 向 800移动,则speed为正
	//如果从800向0移动,则speed为负
	if(current > target) {
		//此时速度应为负值
		speed = -speed;
	}

	//开启一个定时器,用来执行动画效果
	//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
	obj.timer = setInterval(function() {

		//获取box1的原来的left值
		var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));

		//在旧值的基础上增加
		var newValue = oldValue + speed;

		//判断newValue是否大于800
		//从800 向 0移动
		//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
		//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
		if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
			newValue = target;
		}

		//将新值设置给box1
		obj.style[attr] = newValue + "px";

		//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
		if(newValue == target) {
			//达到目标,关闭定时器
			clearInterval(obj.timer);
			//动画执行完毕,调用回调函数
			callback && callback();
		}

	}, 30);
}
  1. 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
    参数
    obj 要获取样式的元素
    name 要获取的样式名
function getStyle(obj, name) {

	if(window.getComputedStyle) {
		//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
		return getComputedStyle(obj, null)[name];
	} else {
		//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
		return obj.currentStyle[name];
	}

}

示例1:点击按钮以后box1向右移动


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: pink;
				position: absolute;
				/*
				 * 若不设置left,IE中会显示left为auto
				 */
				left: 0;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					
					//关闭上一个定时器
					clearInterval(timer);
					
					//开启一个定时器,用来执行动画效果
					timer = setInterval(function(){
						
						//获取box1的原来的left值
						var oldValue = parseInt(getStyle(box1,"left"));
						
						//在旧值的基础上增加
						var newValue = oldValue + 11 ;
						
						//判断newValue是否大于800
						if(newValue > 800){
							newValue = 800;
						}
						
						//将新值设置给box1
						box1.style.left = newValue + "px";
						
						//当元素移动到800px时,使其停止执行动画
						if(newValue == 800){
							//达到目标,关闭定时器
							clearInterval(timer);
						}
			
					},30);
	
				};	
			};

			
			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj , name){
				
				if(window.getComputedStyle){
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj , null)[name];
				}else{
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
				
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		
	</body>
</html>

示例2:
<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>中的js/tools.js文件为示例定义的两个函数

js/tools.js文件:

//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
 * 参数:
 * 	obj:要执行动画的对象
 * 	attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
 * 	target:执行动画的目标位置
 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
 *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
 */
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
	//关闭上一个定时器
	clearInterval(obj.timer);

	//获取元素目前的位置
	var current = parseInt(getStyle(obj, attr));

	//判断速度的正负值
	//如果从0 向 800移动,则speed为正
	//如果从800向0移动,则speed为负
	if(current > target) {
		//此时速度应为负值
		speed = -speed;
	}

	//开启一个定时器,用来执行动画效果
	//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
	obj.timer = setInterval(function() {

		//获取box1的原来的left值
		var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));

		//在旧值的基础上增加
		var newValue = oldValue + speed;

		//判断newValue是否大于800
		//从800 向 0移动
		//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
		//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
		if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
			newValue = target;
		}

		//将新值设置给box1
		obj.style[attr] = newValue + "px";

		//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
		if(newValue == target) {
			//达到目标,关闭定时器
			clearInterval(obj.timer);
			//动画执行完毕,调用回调函数
			callback && callback();
		}

	}, 30);
}

/*
 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
 * 参数:
 * 		obj 要获取样式的元素
 * 		name 要获取的样式名
 */
function getStyle(obj, name) {

	if(window.getComputedStyle) {
		//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
		return getComputedStyle(obj, null)[name];
	} else {
		//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
		return obj.currentStyle[name];
	}

}

定时器的应用:


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 200px;
			}
			
		</style>
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 800 , 20);
				};
				
				
				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 0 , 10);
				};
				
				
				//获取btn03
				var btn03 = document.getElementById("btn03");
				btn03.onclick = function(){
					move(box2 , "left",800 , 10);
				};
				
				//测试按钮
				var btn04 = document.getElementById("btn04");
				btn04.onclick = function(){
					//move(box2 ,"width", 800 , 10);
					//move(box2 ,"top", 800 , 10);
					//move(box2 ,"height", 800 , 10);
					move(box2 , "width" , 800 , 10 , function(){
						move(box2 , "height" , 400 , 10 , function(){
							move(box2 , "top" , 0 , 10 , function(){
								move(box2 , "width" , 100 , 10 , function(){
							
								});
							});
						});
					});
				};
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
		<button id="btn04">测试按钮</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		
	</body>
</html>

轮播图

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			/*设置outer样式*/
			#outer{
				width: 520px;
				height: 333px;
				/*居中*/
				margin: 50px auto;
				background-color: pink;
				padding: 10px 0;
				position: relative;
				/*裁剪溢出的内容*/
				overflow: hidden;
			}
			/*设置imgList*/
			#imgList{
				/*去除项目符号*/
				list-style: none;
				
				position: absolute;
			}
			/*设置图片中的li*/
			#imgList li{
				float: left;
				margin: 0 10px;
			}
			/*设置导航按钮*/
			#navDiv{
				/*开启绝对定位*/
				position: absolute;
				bottom: 15px;
			
			}
			#navDiv a{
				float: left;
				width: 10px;
				height: 10px;
				background-color: greenyellow;
				margin: 0 5px;
				/*设置透明*/
				opacity: 0.5;
				/*兼容IE8透明*/
				filter: alpha(opacity=50);
			}
			/*设置鼠标移入效果*/
			#navDiv a:hover{
				background-color: black;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				
				var imgList = document.getElementById("imgList");
				var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
				//设置imgList的宽度
				imgList.style.width = 520*imgArr.length + "px";
				
				//设置导航按钮居中
				var navDiv = document.getElementById("navDiv");
				var outer = document.getElementById("outer");
				//设置navDiv的left值
				navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 + "px";
				
				//默认显示图片索引
				var index = 0;
				
				var allA = document.getElementsByTagName("a");
				
				//默认选中效果
				allA[index].style.backgroundColor = "black";
				
				//点击超链接切换到指定的图片
				//执行顺序:先执行for循环,再执行单击响应函数
				for(var i=0; i<allA.length ;i++){
					//为每个超链接都添加一个num属性
					allA[i].num = i;
					
					allA[i].onclick = function(){
						
						//关闭自动切换的定时器
						clearInterval(timer);
						
						//获取点击超链接的索引并将其设置为index
						index = this.num;
						//切换图片
						/*		  index   left
						 * 第一张	 0 		0
						 * 第二张	 1 	   -520
						 * 第三张	 2     -1040
						 */
//						imgList.style.left = -520*index +"px";
						//设置选中的a
						setA();
						move(imgList,"left",-520*index,20,function(){
							//动画执行完毕,开启自动切换图片
							autoChage();
						});  
					};
				}
				//自动切换图片
				autoChage();
				
				
				//创建一个方法用来设置选中的a
				function setA(){
					
					//判断当前索引是否是最后一张
					if(index >= imgArr.length - 1){
						//将index设置为0
						index = 0;
						
						//此时显示的最后一张图片,而最后一张图片与第一张图片是一样的,
//						所以在将最后一张图片换成第一张图片的时候是看不出来的
						//通过CSS将最后一张图片换成第一张图片
						imgList.style.left = 0;
					}
					
					
					
					//遍历所有a,并将他们的背景颜色设置为红色
					for(var i=0; i<allA.length ;i++){
						allA[i].style.backgroundColor = "";
					}
					//将选中的a设置为黑色
					allA[index].style.backgroundColor = "black";
				}
				var timer;
				//创建一个函数,自动切换图片
				function autoChage(){
					//开启一个定时器,用来定时去切换图片
					timer = setInterval(function(){
						//使索引自增
						index++;
						//判断index
						//执行动画,切换图片
						move(imgList,"left",-520*index,20,function(){
							//修改导航按钮
							setA();
						});
					},3000);
					
				}
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<!--创建一个外部div,来作为大的容器-->
		<div id="outer">
			<!--创建一个ul,用于放置图片-->
			<ul id="imgList">
				<li>
					<img src="img/1.jpg">
				</li>
				<li>
					<img src="img/2.jpg">
				</li>
				<li>
					<img src="img/3.jpg">
				</li>
				<li>
					<img src="img/4.jpg">
				</li>
				<li>
					<img src="img/5.jpg">
				</li>
				<li>
					<img src="img/1.jpg">
				</li>
			</ul>
			<!--创建导航按钮-->
			<div id="navDiv">
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
			</div>
		</div>
		
	</body>
</html>

类的操作

  1. 通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面,这样执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便。
  2. 我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式,这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离。
  3. 定义函数
    ①定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
    参数
    obj:表示要添加class属性的元素
    cn:表示要添加的class值
		function addClass(obj,cn){
			//检查obj中是否含有cn
			if(!hasClass(obj,cn)){
					
				obj.className +=" "+cn;
			}
				
		}

判断一个元素中是否含有指定的class属性值,如果有该class,则返回true,没有则返回false。
参数
obj:表示要添加class属性的元素
cn:表示要添加的class值

		function hasClass(obj,cn){
				//判断obj中有没有cn class
				//创建一个正则表达式
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");	
				return reg.test(obj.className);
				
			}

删除一个元素中的指定的class属性
参数
obj:表示要添加class属性的元素
cn:表示要添加的class值

		function removeClass(obj,cn){
				//创建一个正则表达式
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				//删除class
				obj.className = obj.className.replace(reg,"");
			}

toggleClass可以用来切换一个类

		function toggleClass(obj,cn){
				//判断obj中是否含有cn
				if(hasClass(obj,cn)){
					//有,则删除
					 removeClass(obj,cn);
				}else{
					//没有,则添加
					addClass(obj,cn);    
				}
			}

JSON

JSON(JavaScript Object Notation)JS对象表示法

  1. JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识
  2. JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
  3. SON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS对象语法一致
  4. JSON分类
    ①对象 {}
    ②数组 []
  5. JSON中允许的值
    ①字符串
    ②数值
    ③布尔值
    ④null
    ⑤对象(不包括函数)
    ⑥数组
  6. 在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON。这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON。(注意JSON对象在IE7及以下的浏览器中不支持,所以在这些浏览器中调用时会报错。如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的JS文件来处理)
    将JSON转换为JS对象JSON.parse()方法
    它需要一个字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回。
	<script type="text/javascript">
			
			//创建一个对象
			
			var arr = '[1,2,"hello",true]';
		
			var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
			
			var o = JSON.parse(json);
			var o2 = JSON.parse(arr);
			console.log(o.name);
			console.log(o2[1]);
	
		</script>

将JS对象转换成JSON字符串JSON.stringify()
需要一个JS对象作为参数,会返回一个JSON字符串。

	<script type="text/javascript">			
			//创建一个对象	
			var obj3 = {name:"猪八戒",age:23,gender:"男"};
			var str = JSON.stringify(obj3);
			console.log(str);
			
		</script>
  1. eval()这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回
    ① 如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块。如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
    ②这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的JS代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患
		<script type="text/javascript">
		
			var str = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
			
			var str2 = "alert('hello');";
			var obj = eval("("+str+")");
			console.log(obj)		
			
		</script>	
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