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Chinar 教程效果:
1
DrawLine —— 划线
Unity 中我们有时需要检测射线是否与物体碰撞,以及碰撞位置
那么我们就可以用Debug.DrawLine()
函数,画一条从相机到物体的线,便于我们观察
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
Debug.DrawLine(ray.origin, ray.GetPoint(2000), Color.green, 2);//划线(起点,终点,颜色,持续几秒)
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100000f, 1 << LayerMask.NameToLayer("Chinar"))) //检测,物体层级为 Chinar 的物体
{
print(hit.collider.gameObject.name);
Debug.DrawLine(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), hit.point, Color.red, 2);
}
}
}
2
Modify the data —— 快速修改List数据
持续更新中…
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
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