Unity多种划线射线操作总结-如:从相机到物体

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Unity多种划线射线操作


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1

DrawLine —— 划线


Unity 中我们有时需要检测射线是否与物体碰撞,以及碰撞位置

那么我们就可以用Debug.DrawLine()函数,画一条从相机到物体的线,便于我们观察
New举例子黑白88

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            Debug.DrawLine(ray.origin, ray.GetPoint(2000), Color.green, 2);//划线(起点,终点,颜色,持续几秒)
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100000f, 1 << LayerMask.NameToLayer("Chinar"))) //检测,物体层级为 Chinar 的物体
            {
                print(hit.collider.gameObject.name);
                Debug.DrawLine(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), hit.point, Color.red, 2);
            }
        }
    }

在这里插入图片描述


2

Modify the data —— 快速修改List数据


持续更新中…


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END

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