U3D_UI简易背包脚本(添加和交换)

这篇博客介绍了如何在Unity3D游戏开发中实现UI背包系统的物品添加和交换功能。通过提供相关的脚本代码,详细阐述了交换物品的基本原理,即通过改变物体的父节点并设置其本地坐标为(0, 0, 0)来完成交换操作。" 53167137,3461,Swift地图应用:大头针与反地理编码,"['swift', 'mapkit', '地图', '反地理编码', '大头针']
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前提: 先搭一个商城和背包
脚本代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;                                      //引入UI命名空间

public class AddEquip : MonoBehaviour {

    GameObject equipPrefab;                       //商城中装备的预设体 
    GameObject itemPrefab;                         //商城中装备添加到背包的预设体
    Transform bagTrans;                              //获得背包位置以便获取子物体
	void Start () {
        equipPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Equip");          
        itemPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Item");
        bagTrans = GameObject.Find("Bag").transform.GetChild(1).GetChild(0).GetChild(0);
        for (int i = 0; i < 26; i++)
        {
            GameObject obj = Instantiate(equipPrefab, transform);    //创建26个装备预设体(在商城下)
            Sprite sp = Resources.Load<Sprite>
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