[设计模式] —— 设计模式的介绍及分类

前言

深入理解面向对象

向下:深入理解三大面向对象机制:

  • 封装:隐藏内部实现
  • 继承:复用现有代码
  • 多态:改写对象行为

向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是"好的面向对象设计"。

一般设计模式都是用来解决复杂性问题的,而人们解决复杂性问题主要有两个角度:

  • 分解:即分而治之,将大问题分解成多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
  • 抽象:不能掌握所有复杂的对象,我们就选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

在前面的博客中也介绍了一些关于代码设计重要的介绍:

敏捷开发 SOLID 原则

设计模式的分类

目前看 GOF 把 23 种设计模式分成下面几类:

从目的看

  1. 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或其他对象,从而应对需求变化的对象创建时具体类型实现带来的冲击。
  2. 结构型(Structual)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
  3. 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互对象带来的冲击。

从范围看

  1. 类模式处理类与子类的静态关系(继承)
  2. 对象模式处理对象间的动态关系(组合)

从封装变化角度来对模式进行分类:

  1. 组件协作:Template MethodObserverStrategy
  2. 单一职责:DecoratorBridge
  3. 对象创建:Factory MethodAbstract FactoryPrototypeBuilder
  4. 对象性能:SingletonFlyweight
  5. 接口隔离:Facade,Proxy,Mediator,Adapter
  6. 状态变化:Memento,State
  7. 数据结构:Composite,Iterator,Chain of responsibility
  8. 行为变化:Command,Vistor
  9. 领域问题:Interpreter

本系列文章会以超链接的方式,来方便学习上面的设计模式,当然,本人水平有限,并且有些设计模式有些过时,所以这里并不能面面俱到,有需要的同学还是要完整的去相关的视频和书籍进行更系统的学习。

设计模式关键技法

现代软件设计的特征就是“需求的频繁变化”,而设计模式的要点就是要“寻找变化点,然后在变化点出应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”。设计模式不宜先入为主,目前 Refactoring to pattern 是比较好的一种应用设计模式的方式,即当需要代码重构的时候,尝试使用设计模式来更好地重构代码。

重构的关键技法,同时也是在设计模式中随处可见的技法,一般有:

  • 静态 ——> 动态
  • 早绑定 ——> 晚绑定
  • 继承 ——> 组合
  • 编译时依赖 ——> 运行时依赖
  • 紧耦合 ——> 松耦合
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