WCF开山篇__图片传输

一.  简介

Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分,由 .NET Framework 3.0 开始引入,与 Windows Presentation Foundation及 Windows Workflow Foundation并行为新一代 Windows 操作系统以及 WinFX 的三个重大应用程序开发类库。WCF由于集合了几乎由.NET Framework所提供的通信方法,因此学习曲线比较陡峭,开发人员必须针对各个部分做深入了解,才能操控WCF来开发应用程序,通信的双方的沟通方式由合约来约定,双方所遵循的通信方法有绑定方法来约定。。。。。

 

二.  实例

今天要讲解的是一个WCF实现的小功能——图片传输,实现服务器端向客户端发送图片,客户端显示接收到的图片....闲话少说...直接切入正题...... 

 

WCF编程模式基于两个实体:WCF服务端、WCF客户端,但是这两者在通信的时候是基于某种契约,只有同时满足契约的条件的双方才能通信,这时就有了WCF服务....所以我们首先从契约入手.....

契约是基于一个定义服务与客户端之间协定的接口,它是用ServiceContractAttribute 属性来进行标记的;服务简单说,就是继承并实现了接口中定义的方法的一个类

首先贴上整个框架结构,如图:

 

【模块介绍】

Holyknihgt.PicPass.Client_SendPic:发送图片(客户端)

Holyknihgt.PicPass.Contract:定义契约(接口)

Holyknihgt.PicPass.Hosting:主机(服务端)

Holyknihgt.PicPass.ReceivePic:接受图片(客户端)

Holyknihgt.PicPass.Service:服务

 

首先从契约入手,贴上代码:

ExpandedBlockStart.gif 契约
 1  using System.ServiceModel;
 2  using System.IO;
 3 
 4  namespace HolyKnight.PicPass.Contract
 5 {
 6     [ServiceContract]
 7      public  interface IContracts
 8     {
 9          // 获取图片
10          [OperationContract]
11         Stream GetPic();
12 
13          // 发送图片
14          [OperationContract]
15          void SendPic(Stream picPass);
16 
17     }
18 }

 契约中主要定义了两个方法:获取图片方法(GetPic) 发送图片方法(SendPic),并添加了对应的ServiceContractAttribute特性

 

接下去就是对这个接口的实现,即服务,贴上代码:

ExpandedBlockStart.gif 服务
 1  using HolyKnight.PicPass.Contract;
 2 
 3  namespace HolyKnight.PicPass.Service
 4 {
 5      public  class MyService:IContracts
 6     {
 7          // 定义一个静态内存流 用于存储图片
 8           public  static Stream picStream =  new MemoryStream();
 9 
10          // 获取图片
11           public Stream GetPic()
12         {
13              // 实例化一个内存流对象
14              MemoryStream ms =  new MemoryStream();
15 
16              // 设置静态内存流的位置为0 为了后面进行拷贝操作时可以从头开始拷贝内容
17               // 【这里的Position不一样了,用了多态的思想,子类已经重写了父类的Position属性】
18              picStream.Position =  0;
19 
20              // 把内存流中的内容拷贝到当前内存流中
21              picStream.CopyTo(ms);
22 
23              // 返回内存流对象
24               return ms;
25         }
26 
27          // 发送图片
28           public  void SendPic(Stream picPass)
29         {
30              // 【出错】:设置位置为0 --  因为stream类的position属性是抽象属性的 不能直接复制使用
31               // picPass.Position = 0;
32 
33               // 【再次报错】--考虑不全:下面这句代码没指定,所以发送的时候没有把Position设为0 而接受的时候一直是从0开始接受 所以一直接受不到后面发送的图片
34              picStream.Position =  0;
35 
36              // 拷贝到静态内存流中 保存
37              picPass.CopyTo(picStream);
38         }
39   

  这块对我来说是"重灾区",因为我一开始在这个地方出了两次同样的错误,,悲哀,,错误已经在注释中写明了,,,就是Position的问题,一开始在发送的方法中加上了

picPass.Position = 0;这句代码,后来运行一直报内部错误,经过几次调试之后终于发现了错误点,就是这个Position造成的,但一开始始终不明白为什么会报错呢??我的想法是把picPass的Position设置为0,可以实现从头开始拷贝,,,但事实证明我想错了,,通过对Stream类转到定义(F12)查看才发现了特殊的地方,因为Position是Abstract,是抽象属性,不能直接对抽象属性赋值.....这样总算之后为什么错了,,,当然获取图片方法中也有Position属性,Stream picStream = new MemoryStream()也有Position,为什么这里不报错呢,,,这就是运用了多态了,其实他们都是Stream的一个派生类,派生类重写了父类的Position属性了,有了自身的扩展了,所以可以对其赋值了,,,代码中还会碰到FileStream类,也是同样道理。。第二个错误就是我在发送方法中漏写了picStream.Position = 0;没了这句话,给我的结果是程序都可以跑起来,,但是我发送你第一张图片的时候,接受端可以接到,但当我后面再次发送不同图片的时候,我却怎么都接不到了,页面显示的始终是第一张图片,,为什么呢???而又不报错,很难找错,,终于,黄天不负有心人啊,,经过百般的调试之后终于发现了这个错误了,,但为什么会这样呢??原来,当你发送完一张图片的时候,由于图片是存放到内存流里的,图片大小不一样,放到内存之后的Position也是不一样的,随着图片的增加而增加,但我接收端接受的是Position=0处的图片,所以只有第一张图片的position为0的,故我只能接受到第一张图片了,加了这句代码之后,就是说我发送的时候是发送到Position=0的位置,接收的时候也是接收Position=0位置的图片,这样就没有任何问题了,,好了,至此,"重灾区"的两个问题都解决了.....

 

接下来贴上服务端的代码:

ExpandedBlockStart.gif 服务端
 1      class Hosting
 2     {
 3          static  void Main( string[] args)
 4         {
 5              // 设置 绑定方式为Tcp
 6              NetTcpBinding tcpBind =  new NetTcpBinding();
 7              // 设置 用于存储消息的缓冲区的 最大大小
 8              tcpBind.MaxBufferSize =  217736174;
 9              // 设置服务器 使用流式处理模式 传输消息
10              tcpBind.TransferMode = TransferMode.Streamed;
11              // 设置绑定可以处理的最大接受消息大小
12              tcpBind.MaxReceivedMessageSize =  217736174;
13 
14             tcpBind.Security.Mode = SecurityMode.None;
15 
16              // BasicHttpBinding httpBind = new BasicHttpBinding();
17               // httpBind.MaxBufferSize = 1234567;
18               // httpBind.TransferMode = TransferMode.Streamed;
19               // httpBind.MaxReceivedMessageSize = 1234567;
20 
21               // 发布
22               // 新建服务主机
23               using (ServiceHost host =  new ServiceHost( typeof(MyService)))
24             {
25                  // 为主机添加服务终结点 配置ABC A:address B:bind C:contract  并且基址为net.tcp地址
26                  host.AddServiceEndpoint( typeof(IContracts), tcpBind,  " net.tcp://192.168.29.223:8000/MyService ");
27 
28                  // 控制服务行为
29                  ServiceMetadataBehavior behavior = host.Description.Behaviors.Find<ServiceMetadataBehavior>();
30                  // 如果为空 则实例化一个对象 并设置对应属性
31                   if (behavior ==  null)
32                 {
33                     behavior =  new ServiceMetadataBehavior();
34                     behavior.HttpGetEnabled =  true;
35 
36                      // 这里的地址为http地址 且端口号不能和上面定义的一样 否则会端口占用
37                      behavior.HttpGetUrl =  new Uri( " http://192.168.29.223:9999/MyService/Medata ");
38 
39                      // 将该行为添加到主机
40                      host.Description.Behaviors.Add(behavior);
41                 }
42 
43                 host.Opened +=  delegate
44                 {
45                     Console.WriteLine( " 图片传输服务已启动,按任意键关闭服务..... ");
46                 };
47 
48                  // 打开通信
49                  host.Open();
50 
51                 Console.ReadKey();
52             }
53         }

 服务端很简单,大致过程为先添加一个服务主机,参数为服务的类型;然后为该服务主机添加一个服务终结点,服务终结点要配置三个信息即A,B,C,其中A就是Address,表示基址地址,由于这里是通过tcp传输,所以这里的地址为tcp地址,并设定端口号;B就是Binding,表示绑定的类型和方式;C就是Contract,表示终结点定义的契约,这三点配置好了终结点算配置好了,然后添加一个服务行为behavior,首先查询主机中是否含有了服务行为,如果没有则添加一个行为,并设置该行为的HttpGetEnabled属性为true,表示可以通过Http来检索发布的元数据,并设置元数据发布的地址HttpGetUrl,注意这里的地址是Http地址,并设定端口,这里的端口不能和上面的基址的端口相同,否则会端口占用,然后将该行为添加到主机就完成了配置了,然后利用Opened事件,用匿名函数来打印一段信息,然后打开通信,这样服务器端就配置完成了,代码上的语句都做了相应的注释....

 

当然服务端我们也可以不用手写代码的方式,我们可以选择使用配置文件,下面讲讲使用配置文件来搭建主机

首先我们为主机模块添加一个应用程序配置文件app.config,然后利用vs工具中的wcf配置工具打开该配置文件,如图:

 

 

 然后进去配置界面,首先新建一个服务

 

然后进入服务配置界面,选择对应的服务的dll文件,点击添加

 

然后选择该服务即可,然后点击下一步,会自动为你匹配好对应的契约,直接下一步,到基址配置,如图:

 

输入正确的基址地址,服务就算建好了.....然后添加服务行为,如图:

 

然后选择添加,然后选择对应的服务元数据项

 

 

 然后双击该元数据项,进行配置,配置如图:

 

 最后再在主机中添加该配置好的行为就可以了,,如图:

 

 这样,我们的配置文件算是配好了,,贴上配置文件结果:

 

 

服务端就告一段落了,接下来搭建我们的客户端,首先搭建发送端,贴上代码:

ExpandedBlockStart.gif 发送端
 1  namespace HolyKnight.PicPass.Client_SendPic
 2 {
 3      public  partial  class Send : Form
 4     {
 5          public Send()
 6         {
 7             InitializeComponent();
 8         }
 9 
10          // 选择图片事件
11           private  void btn_selectPic_Click( object sender, EventArgs e)
12         {
13              string fileName =  "";
14             OpenFileDialog open =  new OpenFileDialog();
15              if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK)
16             {
17                  // 文本框显示图片路径
18                  fileName = open.FileName;
19                  // 图片框显示图片
20                  pb_Pic.Load(fileName);
21             }
22              else
23             {
24                  return;
25             }
26 
27              // 新建一个文件流 读取图片信息
28              FileStream fs =  new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
29              // 新建一个内存流 用于存放图片
30              Stream strPic =  new MemoryStream();
31              // 设置位置为0 从头开始拷贝
32              fs.Position =  0;
33              // 拷贝
34              fs.CopyTo(strPic);
35 
36              // 网络地址
37              EndpointAddress address =  new EndpointAddress( " net.tcp://192.168.29.223:8000/MyService ");
38 
39              #region TCP
40 
41              // 设置 绑定方式为Tcp
42              NetTcpBinding tcpBind =  new NetTcpBinding();
43              // 设置 用于存储消息的缓冲区的 最大大小
44              tcpBind.MaxBufferSize =  217736174;
45              // 设置服务器 使用流式处理模式 传输消息
46              tcpBind.TransferMode = TransferMode.Streamed;
47              // 设置绑定可以处理的最大接受消息大小
48              tcpBind.MaxReceivedMessageSize =  217736174;
49 
50             tcpBind.Security.Mode = SecurityMode.None;
51 
52              #endregion
53 
54              // BasicHttpBinding httpBind = new BasicHttpBinding();
55               // httpBind.MaxBufferSize = 1234567;
56               // httpBind.TransferMode = TransferMode.Streamed;
57               // httpBind.MaxReceivedMessageSize = 1234567;
58 
59 
60               // 创建通信通道
61              IContracts client = ChannelFactory<IContracts>.CreateChannel(tcpBind, address);
62              // 设置位置为0
63              strPic.Position =  0;
64              // 调用SendPic方法 发送图片
65              client.SendPic(strPic);
66             
67         }
68     }
69 }

代码语句都有对应注释,就不加赘述了,思路就是先获取到本地图片,然后转换成内存流,再连接到主机,创建代理类,通过代理类调用服务中的SendPic方法,实现发送图片

 

再贴上接收端的代码,思路同发送端雷同,调用服务的GetPic方法:

ExpandedBlockStart.gif 接收端
 1  namespace HolyKnight.PicPass.ReceivePic
 2 {
 3      public  partial  class Receive : Form
 4     {
 5          public Receive()
 6         {
 7             InitializeComponent();
 8         }
 9 
10          public  void ShowPic()
11         {
12              // 网络地址
13              EndpointAddress address =  new EndpointAddress( " net.tcp://192.168.29.223:8000/MyService ");
14 
15              #region TCP
16 
17              // 设置 绑定方式为Tcp
18              NetTcpBinding tcpBind =  new NetTcpBinding();
19 
20              // 设置 用于存储消息的缓冲区的 最大大小
21              tcpBind.MaxBufferSize =  217736174;
22 
23              // 设置服务器 使用流式处理模式 传输消息
24              tcpBind.TransferMode = TransferMode.Streamed;
25 
26              // 设置绑定可以处理的最大接受消息大小
27              tcpBind.MaxReceivedMessageSize =  217736174;
28 
29              // 设置无安全性检验
30              tcpBind.Security.Mode = SecurityMode.None;
31 
32              #endregion
33 
34              #region HTTP
35 
36              // BasicHttpBinding httpBind = new BasicHttpBinding();
37               // httpBind.MaxBufferSize = 1234567;
38               // httpBind.TransferMode = TransferMode.Streamed;
39               // httpBind.MaxReceivedMessageSize = 1234567;
40 
41              #endregion
42 
43              // 获取服务代理类
44              IContracts prox = ChannelFactory<IContracts>.CreateChannel(tcpBind, address);
45            
46              // 用死循环持续监听
47               while ( true)
48             {
49                  // 通过调用GetPic()方法获取图片
50                  Stream strPic = prox.GetPic();
51 
52                  // 新建一个内存流
53                  MemoryStream ms =  new MemoryStream();
54 
55                  // 将获取到得图片拷贝到内存流
56                  strPic.CopyTo(ms);
57                  if (ms.Length ==  0)
58                 {
59                      // 线程阻塞300毫秒
60                      System.Threading.Thread.Sleep( 300);
61                      continue;
62                 }
63                  // 将图片信息加载到位图
64                  Bitmap bm =  new Bitmap(ms);
65 
66                  // 显示图片
67                  pb_showPic.Image = bm;
68 
69                  // 线程阻塞
70                  System.Threading.Thread.Sleep( 300);
71 
72             }
73 
74 
75         }
76 
77          private  void Form1_Load( object sender, EventArgs e)
78         {
79              // 利用线程监听GetPic方法
80              Thread threadPic =  new Thread(ShowPic);
81             threadPic.IsBackground =  true;
82             threadPic.Start();
83         }
84     }
85 }

 

这样,我们服务端,客户端的配置都完成了,接下来看看演示效果......直接上图:

 首先打开服务:

 

然后再开启两个客户端,首先贴上客户端页面:

发送端:

 

接收端:

 

然后开始发送图片:

 

测试:我们在客户端更换图片

 

 OK。。。运行,测试都没有问题.....那么这个例子就算完成了..............

 

发发感慨:再过个十来天,本人也即将步入社会,投出人生中的第一份简历了,经历过多少次的迷茫,努力,迷茫,努力之后,终于有一种去社会跃跃欲试的冲动了,看着周围的人都找到了自己心仪的工作,渐渐的,这种冲动也越来越强烈了,,即使社会有很多的未知性,但相信社会始终是块验金石,会对你究竟的能力来个很好的鉴定,,或许你坚定的相信本身就是块金子,只是一开始进入社会被埋没了,未被发掘出来,就好比千里马没有伯乐的相识的无奈,所以只能沉默,沉默,,,但不要紧,相信自己,坚定自己的信念,如果人生是艘船,那么自己才是唯一的船长,奔着自己的信念,扬帆...起航....,毕竟,是金子,总会发光..........

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/holyknight-zld/archive/2012/08/09/wcf_uploadpic.html

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