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* 文件名称:第6周项目2:带武器的游戏角色
* 作者:于子娴
* 完成日期:2016.4.5
* 版本号:v1.0
*
* 问题描述:设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还可以加上你想描述武器的其他数据。想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数。在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在其中起作用。制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用相应的成员函数,模拟游戏过程。
* 输入描述:
* 程序输出:
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Weapon
{
public:
Weapon(string wnam, int f);
int getForce();
private:
string wname; //名称
int force; //威力
};
Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
class Role
{
public:
Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血
bool isAlived(); //是否活着
void show(); //显示
private:
string name;
int blood;
Weapon weapon;
bool life;
};
Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
if(isAlived())
blood+=d;
}
void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血
{
if(isAlived())
{
blood+=weapon.getForce();
r.blood-=weapon.getForce();
if(r.blood<=0)
r.life=false;
}
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
return life;
}
void Role::show() //显示
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}
int main( )
{
Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);
Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);
cout<<"---开始---"<<endl;
mary.show();
jack.show();
cout<<"---第一回合---"<<endl;
jack.attack(mary);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---第二回合---"<<endl;
mary.attack(jack);
mary.show();
jack.show();
cout<<"---结束---"<<endl;
return 0;
}
运行结果:
<img src="https://img-blog.csdn.net/20160405201442523" alt="" />