堆栈资料集合理解

  • 基本数据在内存中

int a=3;int b=3;编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3,接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b,它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

首先,你要明白什么是变量。变量的实质是一小块内存单元。这一小块内存里存储着变量的值



比如int a = 1;

a就是变量的名名,1就是变量的值。

而当变量指向一个对象时,这个变量就被称为引用变量

比如A a =new A();

a就是引用变量,它指向了一个A对象,也可以说它引用了一个A对象。我们通过操纵这个a来操作A对象。 此时,变量a的值为它所引用对象的地址
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