本文参考了hongyang童鞋的 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 。
自定义控件在Android中非常重要,我也是刚刚起步的菜鸟,很多东西也在探索,希望能够共同学习。
这里面说的是自定义控件不是自定义布局,自定义控件是继续View,重写onDraw(),自定义布局是继承ViewGroup,重写onMeasure,onLayout等。
自定义控件步骤:
//设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 setXfermode(Xfermode xfermode);
可以通过修改Paint的Xfermode来影响在Canvas已有的图像上面绘制新的颜色的方式。
在正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。下面的Xfermode子类可以改变这种行为:
1)AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
2)PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。
3)PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
1 AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); 2 borderPen.setXfermode(avoid);
这里可以实现完美的橡皮擦功能!代码异常简单:
1 Xfermode xFermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR); 2 paint.setXfermode(xFermode);
这是使用的最后一个子类,关于16条Porter-Duff规则,如下:
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
package com.chen.guaguaka.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GuaguaKaView extends View {
private Paint mOutPaint;// 外层的Paint
private Path mPath;// 记录用户手指滑动路径
/**
* 内存中创建的Canvas
*/
private Canvas mCanvas;
/**
* 把手指路径先缓存到这个Bitmap上。
*/
private Bitmap mBitmap;
private int mLastX;// 用户手指滑动的坐标值
private int mLastY;
/***
* 中奖信息
*/
private String mText = "¥500,0000";
// 中奖信息画笔
private Paint mBackPaint = new Paint();
// 记录刮奖信息广本的宽和高
private Rect mTextBound = new Rect();
private boolean isComplete = false;
private int mPadding = 100;
public GuaguaKaView(Context context) {
this(context, null);
}
public GuaguaKaView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public GuaguaKaView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int widthNeed , heightNeed;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
widthNeed = widthSize;
}else {
widthNeed = mTextBound.width() + mPadding;
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
heightNeed = heightSize;
}else {
heightNeed = mTextBound.height() + mPadding;
}
setMeasuredDimension(widthNeed, heightNeed);
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
if (mBitmap == null && width > 0 && height > 0) {
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
}
if (mCanvas == null && width > 0 && height > 0) {
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = Math.abs(x - mLastX);
int delatY = Math.abs(y - mLastY);
if (delatY > 3 || deltaX > 3) {
mPath.lineTo(x, y);
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
new Thread(runnable).start();
break;
default:
break;
}
invalidate();// 这句话会重新调用onDraw。
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制顺序是一层一层的
// 先绘制最底层的中奖信息或者一个图片背景
canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBound.width() / 2,
getHeight() / 2 + mTextBound.height() / 2, mBackPaint );
if (!isComplete) {
// 把用户手指的轨迹画到mBitmap上,此时并不会显示。
drawPath();
// 这个是真正把mBitmap绘制到系统的画布上
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
}
/**
* 设置path画笔的属性
*/
private void setupOutPaint() {
mOutPaint = new Paint();
mOutPaint.setColor(Color.RED);
mOutPaint.setAntiAlias(true);
mOutPaint.setDither(true);
mOutPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);// 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
mOutPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式
mOutPaint.setStyle(Style.STROKE);//设置画笔风格,空心或者实心。
mOutPaint.setStrokeWidth(20);//设置空心的边框宽度。
}
private void setBkPaint() {
mBackPaint.setStyle(Style.FILL);//设置画笔风格,空心或者实心。
mBackPaint.setTextScaleX(2f);
mBackPaint.setColor(Color.DKGRAY);
mBackPaint.setTextSize(50);
mBackPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);
}
private void init() {
mPath = new Path();
setupOutPaint();
setBkPaint();
}
private void drawPath() {
mOutPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mOutPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
mCanvas.drawPath(mPath, mOutPaint);
}
/**
* 计算已擦除的数据
*/
Runnable runnable = new Runnable() {
private int[] mPixels;
@Override
public void run() {
int w = getWidth();
int h = getHeight();
float wipeArea = 0;
float totalArea = w * h;
Bitmap bitmap = mBitmap;
mPixels = new int[w * h];
/**
* 拿到所有的像素信息
*/
bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);
/**
* 遍历统计擦除的区域
*/
for (int i = 0; i < w; i++)
{
for (int j = 0; j < h; j++)
{
int index = i + j * w;
if (mPixels[index] == 0)
{
wipeArea++;
}
}
}
/**
* 根据所占百分比,进行一些操作
*/
if (wipeArea > 0 && totalArea > 0)
{
int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
Log.e("TAG", percent + "");
if (percent > 50)
{
isComplete = true;
postInvalidate();
}
}
}
};
}