外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并想客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计结构型,隐藏系统的复杂性。

1.创建一个接口

public interface Shape{

  void draw();

}

2.创建一个接口的实现类

public class Rectangle implements Shape{

   public void draw(){}

}

public class Circle implements Shape{

  void draw(){}

}

3.创建一个外观类

public class ShapeMaker{

   private Shape Circle;

   private shape Rectangel;

  void drawCircle(){}

  void drawRectangle(){}

 void drawSquare(){}

}

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