MMD导出.abc文件
![![[Pasted image 20240425231738.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/60767f8fac3539aaf64e56a945b49fc6.png)
-
在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人
注意MMD的路径不能有中文
![![[Pasted image 20240425223834.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cb00a9f528cafb9c5cf323c719f9862e.png)
-
点击上面的MMDBridge
设定
![![[Pasted image 20240425223900.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/70ce65e8ae34b6e2f5afc12ee928b17b.png)
第一个选择blender by
![![[Pasted image 20240425223921.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a2fc25ace4351ae76007d6e19b7d5334.png)
第二个选择实行
![![[Pasted image 20240425223959.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1e65a659e8bb4002fff9c372442b06c6.png)
这里是选择帧数范围和帧率
帧率一定要是30,不然后面可能会出问题
![![[Pasted image 20240425224119.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e8e96ff73d350cfa4996d813aba8bca.png)
- 点击文件导出视频
![![[Pasted image 20240425224156.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3206ef7e7d129335a3e675141ebafe42.png)
选择十周年版本里的out文件夹
![![[Pasted image 20240425224326.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/916e56fd6e4e97d127e10f66cf06d2c6.png)
帧数范围填0~100
其他默认
- 完成后在out文件夹可以发现导出的123.avi
![![[Pasted image 20240425231928.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7f3c1b268912a07ad7d1ae9ec9ad86b4.png)
Blender准备
这里使用blender2.9.3版本,已知4.1.1版本不适用此方法贴图
1. 先将初始的方块选中,按Delete删掉

2. 在Blender的输出设置里,将帧率改为30

3. 选择文件,导入,.abc文件

右边的缩放要改成0.1
![![[Pasted image 20240425232049.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f21d48020cd55fe75feea95edb0bfd8f.png)
在out文件夹里找到.abc文件,成功导入
![![[Pasted image 20240425232106.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2beddaff050d0d94827435218e7fdde6.png)
4. 切换到着色界面
![![[Pasted image 20240425232115.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c443ae233bd177834a8984dbd7c56548.png)
目前模型是个没有贴图的状态

所有abc文件导入进来一般都是全白状态
5. 贴图
比如先选中脸部
![![[Pasted image 20240425232131.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7e9659c6b4866ba922988da413bb1475.png)
![![[Pasted image 20240425232140.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/008efb6a6a86f700df9fc87ab726a387.png)
点击新建
在out文件夹里找到脸部贴图
![![[Pasted image 20240425232209.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/38e7567b7497e6cedf2cdaa16a23221c.png)
拖入到节点编辑界面
![![[Pasted image 20240425231005.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8c0928352f9b0030f7702b1651b91c1d.png)
将颜色连接到基础色上
点击衣服,新建材质
![![[Pasted image 20240425232249.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/153b63628371a99b80496287c6875695.png)
![![[Pasted image 20240425232310.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d0132277643e65d321399e20939fab10.png)
![![[Pasted image 20240426000022.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1bb7d6aef1832277b071a34def4c2a8d.png)
将其他贴图也导入进来,新建材质
选择其他部位并选择合适的材质
最终效果
![![[Pasted image 20240425235940.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c7db195d11a85000f0d9b345864a44e2.png)
本文详细介绍了如何在MMD十周年桥版本中使用Blender2.9.3导入人物模型abc文件,并进行帧率调整、删除初始模型、贴图设置等步骤,以实现最终的模型导入和渲染。
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