记录一下常见得UML的画法。
原文:https://www.bookstack.cn/read/Interview-Notebook/notes-%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%80%9D%E6%83%B3.md#%E5%AF%B9%E8%B1%A1
( 侵删)
类图
1. 继承相关
继承有两种形式 : 泛化(Generalize)和实现(Realize),表现为 IS-A 关系。
泛化关系 (Generalize)
从具体类中继承。
实现关系 (Realize)
从抽象类或者接口中继承。
2. 整体和部分
聚合关系 (Aggregation)
表示整体由部分组成,但是整体和部分不是强依赖的,整体不存在了部分还是会存在。以下表示 B 由 A 组成:
组合关系 (Composition)
和聚合不同,组合中整体和部分是强依赖的,整体不存在了部分也不存在了。比如公司和部门,公司没了部门就不存在了。但是公司和员工就属于聚合关系了,因为公司没了员工还在。
3. 相互联系
关联关系 (Association)
表示不同类对象之间有关联,这是一种静态关系,与运行过程的状态无关,在最开始就可以确定。因此也可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示。比如学生和学校就是一种关联关系,一个学校可以有很多学生,但是一个学生只属于一个学校,因此这是一种多对一的关系,在运行开始之前就可以确定。
依赖关系 (Dependency)
和关联关系不同的是,依赖关系是在运行过程中起作用的。依赖通常作为类的构造器或者方法的参数传入。双向依赖是一种不好的设计。
时序图
1. 定义
时序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例的行为顺序。它的主要作用是通过对象间的交互来描述用例(注意是对象),从而寻找类的操作。
2. 赤壁之战时序图
从虚线从上往下表示时间的推进。
可见,通过时序图可以知道每个类具有以下操作:
publc class 刘备 {
public void 应战 ();
}
publc class 孔明 {
public void 拟定策略 ();
public void 联合孙权 ();
private void 借东风火攻 ();
}
public class 关羽 {
public void 防守荊州 ();
}
public class 张飞 {
public void 防守荆州前线 ();
}
public class 孙权 {
public void 领兵相助 ();
}
3. 活动图、时序图之间的关系
活动图示从用户的角度来描述用例;
时序图是从计算机的角度(对象间的交互)描述用例。
4. 类图与时序图的关系
类图描述系统的静态结构,时序图描述系统的动态行为。
5. 时序图的组成
对象
有三种表现形式
在画图时,应该遵循以下原则:
把交互频繁的对象尽可能地靠拢。
把初始化整个交互活动的对象(有时是一个参与者)放置在最左边。
生命线
生命线从对象的创建开始到对象销毁时终止
消息
对象之间的交互式通过发送消息来实现的。
消息有 4 种类型:
- 简单消息,不区分同步异步。
- 同步消息,发送消息之后需要暂停活动来等待回应。
- 异步消息,发送消息之后不需要等待。
- 返回消息,可选。
激活
生命线上的方框表示激活状态,其它时间处于休眠状态。