介绍
BOM为
Bill of Material
的缩写原本是制造业中的一个概念,比如组装一个手机,BoM包括屏幕、手机壳、芯片、主板、电池等,按照既定的物料清单采购好配件,工厂进行组装生产
对于我们开发者来说, 有什么作用的?
举个例子,像compose的一系列依赖,版本众多,更新且又频繁,且又相互有所依赖,对于我们开发来说,理清这些层层次次关系足以头大,然后还有个致命问题,我们几个库使用不同版本,可能还会导致编译直接报错,出现依赖版本等冲突问题
鉴于上述原因,Android官方就是提供了一个BOM的概念,也就是今天的正文。
BoM 是否会自动将所有 Compose 库添加到我的应用中?
不会。要在您的应用中实际添加和使用 Compose 库,您必须在模块(应用级)Gradle 文件(通常是 app/build.gradle)中将每个库声明为单独的依赖项行。
使用 BoM 可确保应用中的任何 Compose 库版本兼容,但 BoM 实际上并不会将这些 Compose 库添加到您的应用中。
为什么建议使用 BoM 管理 Compose 库版本?
今后,Compose 库将单独进行版本控制,这意味着版本号将开始按照自己的节奏递增。每个库的最新稳定版本已经过测试,并保证能够很好地协同工作。不过,找到每个库的最新稳定版本可能比较困难,而 BoM 会帮助您自动使用这些最新版本
使用
使用的话也很简单,如下面例子:
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2022.12.00')
implementation composeBom
androidTestImplementation composeBom
implementation 'androidx.compose.ui:ui'
implementation 'androidx.activity:activity-compose'
// Material Design 3
implementation 'androidx.compose.material3:material3'
}
需要注意的是,我们引入之后,后续的compose相关的库,都不需要写版本号了,由BOM默认指定版本
当然,如果你想指定版本,也是可以的,会优先以你指定的版本为准
库组 | 版本 (2022.10.00) | 版本 (2022.11.00) | 版本 (2022.12.00) | 版本 (2023.01.00) |
---|---|---|---|---|
androidx.compose.animation:animation | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.animation:animation-core | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.animation:animation-graphics | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.foundation:foundation | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.1 | 1.3.1 |
androidx.compose.foundation:foundation-layout | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.1 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.1 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material-icons-core | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.1 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material-icons-extended | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.1 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material-ripple | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.1 | 1.3.1 |
androidx.compose.material3:material3 | 1.0.0 | 1.0.1 | 1.0.1 | 1.0.1 |
androidx.compose.material3:material3-window-size-class | 1.0.0 | 1.0.1 | 1.0.1 | 1.0.1 |
androidx.compose.runtime:runtime | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.runtime:runtime-livedata | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2 | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.runtime:runtime-rxjava3 | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.runtime:runtime-saveable | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-geometry | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-graphics | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-test | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-test-junit4 | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-test-manifest | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-text | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-tooling | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-tooling-data | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-tooling-preview | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-unit | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-util | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
androidx.compose.ui:ui-viewbinding | 1.3.0 | 1.3.1 | 1.3.2 | 1.3.3 |
最新的版本信息可以通过官方的链接进行查看BoM 到库的版本映射 | Android Developers
除此之外,还需要注意与kotiln的版本对应关系,**BOM的各版本兼容的最低Kotlin版本可是有所不同的!**详情见下文
compose版本与Kotlin的兼容性
尾声
开发是需要一定的基础的,我是08年开始进入Android这行的,在这期间经历了Android的鼎盛时期,和所谓的Android”凉了“。中间当然也有着,不可说的心酸,看着身边朋友,同事一个个转前端,换行业,其实当时我的心也有过犹豫,但是我还是坚持下来了,这次的疫情就是一个好的机会,大浪淘沙,优胜劣汰。再等等,说不定下一个黄金浪潮就被你等到了。
这是我在这行工作10几年积累的一些资料,如果还想继续在这行业走下去的,或者现在打算跳槽,可以直接扫描下面二维码领取我愿意把资料免费分享给大家。
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