关于内联函数的整理

内联函数

  在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(INLINE)函数.
  有两种实现方式:
  1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如:
  class display
  {
  int t;
  public:
  void output(void)
  }
  display object;
  inline void display::output(void)
  {
  cout << "i is " << i <<"/n";
  }
  2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如:
  class display
  {
  int t;
  public:
  inline void output(void)
  {cout<<"i is "<< i << "/n";}
  } 
  引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
  函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
  在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时函数体中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
  在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。
  使用内联函数应注意的事项
  内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
  1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
  如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
  2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
  3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

inline

  一、inline 关键字用来定义一个类的 内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
  表达式形式的宏定义一例:
  #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))
  为什么要取代这种形式呢,且听我道来:
  1. 首先谈一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了 参数压栈,代码生成 等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
  2. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
  3. 在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
  4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。
  为什么inline能很好地取代表达式形式的预定义呢?
  对应于上面的1-3点,阐述如下:
  1. inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。
  2. 很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
  3. inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。
  在何时使用inline函数:
  首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。
  另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。
  如何使用类的inline函数:
  简单提一下inline 的使用吧:
  1.在类中定义这种函数:
  class ClassName{
  .....
  ....
  GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,可以不使用inline修饰
  ....
  ....
  }
  2.在类中声明,在类外定义:
  class ClassName{
  .....
  ....
  GetWidth(); // 如果在类中直接定义,可以不使用inline修饰
  ....
  ....
  }
  inline return_type ClassName::GetWidth(){
  return m_lPicWidth;
  }
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