教程向|3D建模之面部雕刻,详细教程带给大家(上)

这些年来我一直在不断的提升人头雕刻技巧。它很难,但这也是我为什么那么喜欢做的原因。我想分享一些在做肖像过程中发现的小技巧,希望能够帮助到大家!

参考篇:

1、多个好的正交参考视角,肯定比一个更好,但同一个人不同角度的参考肯定很难找,所以我看到好的参考就会存,不管是不是同一个人。比如我有一个Mark Zuckerberg的参考,但我并不想雕他,因为你看一个脑壳看剪影,你能发现比一个视角多的多的三维信息。再比如,一个人的眼睛有多凹进去,那么肯定只有侧面的角度才看得到。
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2、找到图片的时候要想象图片之外的事情,比如说你找到一个演员,然后他有一个life mask在那,这时候就需要注意这个life mask是好的还是不太好的。又比如在雕刻的时候,你发现一个参考用力的眯着眼睛,或者有一个表情在那。。。两个演员都获得了“最性感的人大奖”,你猜猜哪个是更好的life mask?说白了就是不要选表情太过于夸张的参考,如果要选,最好能够想象还原到原来的样子。(这段我看的有点迷…)

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3、那种准备罪犯的正、侧面照是很好的参考,注意考虑脑壳的位置空间关系。比如下面图里的例子,他的头往后抬了5度,这是非常重要的信息。电影公映或者报刊杂志事件上的图片也不错,因为拍照的人一般会距离演员有一段距离,所以会用长焦拍摄,这样拍出来的图就比较接近正交视图。

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4、当然你需要侧视图、正视图、3/4视图,最好是中景的。但是当你找到近景的、不太常规的角度也会非常有用。它能够提供很多正常参考给不了的重要信息。
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5、一般来说,可以分为几个年龄阶段来找参考,并且根据年龄来分类。比如每5年一个周期,你会发现人脸结构的变化是多么的神奇,多么的快,特别是在小孩子脸上。通过多个年龄层的认识,当你找到一个你要做的角色参考的时候,就会知道再去找哪些类似的参考,并能够区分哪些有用哪些没用。骨头不会随着时间而改变太多,但是皮肤肌肉,脂肪会。
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6、不同的参考会给你不同的信息,有些参考是非常好的形式,比如阴天的自然光照。你也需要多找一些类型的参考,比如特写,肤色,面部三维结构等等。

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7、每个人都有一些照片照出来不太像自己。主要是因为,要么表情太夸张,要么大概是想知道冰箱里面的剩饭寿司到底放了多久?总之不要这些太夸张的照片。
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8、如果你能在电影里面找到一个90度转头的画面,那你赚大发了。因为这是”成为一个肖像艺术家的捷径“的福利。这个转头画面既不常见,又不会让面部变化太多。如果你想要做的角色从来不转头90度,你可以自己收集来拼凑,自己弄一个然后做成一个转头的片段。
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9、做的时候考虑一下相机镜头对参考的影响,相对于微距镜头拍摄,把长焦镜拍出来的肯定比较偏正交图,也不会太扭曲。一般来说,拍摄一个东西的时候,镜头边缘的扭曲肯定是大于镜头中央的。通过了解相机的运作原理,你将有能力去发现那些被相机扭曲的参考。不同的镜头,不同的拍摄距离,能够让一个人看起来非常不一样(比如下图),当然也要注意年龄的不同。总之选长焦拍摄的照片最好了!就像下方图右。除此之外还需要注意一下相机的角度。左边照片,相机角度有一点点往下,右边这个有一点点往上。如果你不注意到这些,你就不会发现,这同一个人的耳朵咋会不一样呢?

10、不要总是看图片参考。尽可能的去看一下你要做的角色动起来时候的样子。这不仅仅是为了截个好图,也是可以排除一些拍摄照片时候的乱七八糟的东西,比如润肤液,后期处理的东西。总之观察运动时候的参考可以让你发现更多的信息。

11、找一些不同性别的人体解剖图当成参考也是需要的。眼睛一般要比常人想象的要小,而且往往会向外翻出来一丢丢,大概2度。从顶视图看,头骨一般就是一个前面窄后面的宽梯型,等等等等。

12、如果你在搞一个特定表情的东西,那么去找你做的这个人的表情。比如如果你要做一个微笑的表情,那么先做了一个正常的面无表情的,然后根据你的记忆来做一个微笑,一般都行不通。因为人们微笑都非常独特,只属于自己,所以找别人的微笑不太行。

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