在UV Master参数面板中单击“Work On Clone”按钮,则系统会把当前模型复制出一个,并在复制出的模型上拆分UV,同时自动改变材质类型,以方便用户观察。接下来单击“Unwrap [打开]”按钮,系统会自动拆分并松弛UV,该过程只需要短短几秒钟就可以完成,在“Texture Map [纹理贴图]”中打开“Texture On [打开纹理]”,并选择棋盘格贴图来观察模型效果,如图所示。
从当前的模型可以看到,棋盘格分布十分均匀,几乎没有出现拉伸或挤压现象。即经过UV Master设置之后的模型UV已经计算得十分完美了,这就是UV Master的强大之处。
在UV Master参数面板中单击“CheckSeams [检查焊接线]”按钮,开启缝合线显示,如图所示。
然后单击“Flatten [展平]”按钮,模型将以UV平铺的方式显示,如图所示。
此时,使用默认设置的UV缝合线出现在了模型的正面,而正常的UV拆分线要出现在不显眼的地方,也就是后脑勺部分,那么是否进行手动更改呢?当然可以。