(国庆快乐!)学习到的一点C++的基本知识

    今天是10月1日国庆节,首先祝大家节日快乐!

    今天就写一点课上学到的有关数据储存,表现形式的相关知识。

    计算机处理的对象是数据,而数据是以某种特定的形式存在的。数据结构指的是数据的组成形式。数据类型是数据的一个属性,它可以告知编译器或程序员该如何使用数据。

            常见的有:

     例如:整形(int)表示不包含小数部分的数值类型 

    不同的数值类型所储存的内存大小也不同:

2.3  变量(Variable)

2.3.1  什么是变量

    变量:在程序运行过程中值可以改变的量

    变量都有一个变量名;有一个变量值;占一定的储存单元。储存单元:1,根据变量的类型,类别,在编译或运行程序时,系统给每一个变量分配的对应的内存空间。2,储存单元的大小由变量的类型决定。3,储存单元的编号称为地址。

2.3.2  变量名规则

    变量名属于“标识符”的一种。标识符:用来标识变量,符号变量,函数,数组,类型等实体名字的有效字符序列称为标识符(identifer)。简单地说,标识符就是一个名字。C++规定的标识符只能由字母,数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。

     一些不合法的变量名:

M.D.John    $123   #33   C++   4d(数字不能作为开头)  double(和编译器中的函数重复了)

    2.3.3  定义变量

    1,变量必须先定义,后使用; 2,变量的定义一般集中在函数体的开始部分。

    如:(其中a,b,c都为定义的变量)

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int a;//定义变量a(在使用a之前定义)
  a=3;//执行语句,对a赋值
  float b;
  b=4.67;
  char=c;
  c='A';
  return 0;
}

2.3.4  对变量赋初值

    允许在定义变量时对它赋予一个初值,这称为变量初始化

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=3;
//int a; 指定a为整形变量
//a = 3; 赋值语句,将3赋给a
return 0;
}

 2.2  常量

2.2.1  什么是常量

    常量是不能改变的一般从字面即可判断。常量包括两类:数值型常量(常数)字符型常量。从字面形式可识别的常量称为“字面常量”或“直接常量”。

2.2.2  常量种类

    1.数值常量: 有整形常数和浮点数

    2.字符常量:有普通的字符常量和转义字符常量

    3.符号常量

    这些常量的内容还是很多的,本人暂时不想写了,先到这里吧。最后,祝大家庆快乐,繁华盛世,如你所愿;国泰民安,山河无恙

    

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