今天说一下工厂方法模式:
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用
哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。
#region 工厂模式
// 产品
public abstract class Product
{
public string productName;
}
// 建造者
//工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品
public abstract class Creator
{
public Product FactoryMethod(string f_ProductType)
{
Product _product;
_product=CreateProduct(f_ProductType);
//可对产品做其它的操作......
return _product;
}
//让子类去实现要生产什么产品
public abstract Product CreateProduct(string f_Type);
}
#region 产品
public class OneProduct : Product
{
public OneProduct()
{
productName = "OneProduct";
}
}
public class TwoProduct : Product
{
public TwoProduct()
{
productName = "TwoProduct";
}
}
public class FirstProduct : Product
{
public FirstProduct()
{
productName = "My FirstProduct";
}
}
public class SecondProduct : Product
{
public SecondProduct()
{
productName = "My SecondProduct";
}
}
#endregion
//第一个建造工厂
public class OneCreator : Creator
{
public override Product CreateProduct(string f_Type)
{
switch (f_Type)
{
case "one":
return new OneProduct();
case "two":
return new TwoProduct();
}
return null;
}
}
//第二个建造工厂
public class TwoCreator : Creator
{
public override Product CreateProduct(string f_Type)
{
switch (f_Type)
{
case "one":
return new FirstProduct();
case "two":
return new SecondProduct();
}
return null;
}
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 工场模式
//第一个工厂 两种产品
Creator _creator = new OneCreator();
Product _product = _creator.FactoryMethod("one");
Console.WriteLine(_product.productName);
_product = _creator.FactoryMethod("two");
Console.WriteLine(_product.productName);
//第二个工厂 造另两种产品
Creator _tCreator = new TwoCreator();
Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one");
Console.WriteLine(_tProduct.productName);
_tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two");
Console.WriteLine(_tProduct.productName);
#endregion
Console.ReadLine();
}
让我们来看一下依赖关系
我们会看到 Creator 和所有的产品(OneProduct、TwoProduct...)都依赖了Product.这是依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类
也就是说不能让具体产品去依赖Creator,不管是产品还是Creator都应该依赖于抽象
就用这个原则我们要尽量做到
1变量不可以持有具体类的引用(如果使用new就会有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法)
2不要让类派生自具体类(派生自一个接口)
3不要覆盖基类中已实现的方法
但在实际编程时不可能完全遵守这几条,我们只要尽量做就可以了
c++代码
product
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Product
{
public:
Product();
virtual ~Product();
string ProductName()
{
return m_rodutName;
}
protected:
string m_rodutName;
};
class OneProduct : public Product
{
public:
OneProduct();
virtual ~OneProduct();
};
class TwoProduct : public Product
{
public:
TwoProduct();
virtual ~TwoProduct();
};
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"
Product::Product()
{
}
Product::~Product()
{
}
// One Product
OneProduct::OneProduct()
{
m_rodutName = "One Prodect";
}
OneProduct::~OneProduct()
{
}
// TwoProduct
TwoProduct::TwoProduct()
{
m_rodutName = "Two Prodect";
}
TwoProduct::~TwoProduct()
{
}
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
class Product;
class Creator
{
public:
Creator();
virtual ~Creator();
Product* FactoryMehtod(const std::string& type);
virtual Product* CreateProduct(const std::string& type) = 0;
};
class OneCreator : public Creator
{
Product* CreateProduct(const std::string& type);
};
#include "stdafx.h"
#include "Creator.h"
#include "Product.h"
Creator::Creator()
{
}
Product* Creator::FactoryMehtod(const std::string& type)
{
Product* product = CreateProduct(type);
return product;
}
Creator::~Creator()
{
}
Product* OneCreator::CreateProduct(const std::string& type)
{
if (type.compare("one")) {
return new OneProduct();
}
else if (type.compare("two")) {
return new TwoProduct();
}
}
调用
#include <iostream>
#include "Product.h"
#include "Creator.h"
int main()
{
Creator *creator = new OneCreator();
Product *pd = creator->CreateProduct("one");
std::cout << pd->ProductName() << endl;
delete pd;
pd = creator->CreateProduct("two");
std::cout << pd->ProductName() << endl;
delete pd;
delete creator;
}