工厂方法模式

今天说一下工厂方法模式:

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用

哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。

#region 工厂模式

    // 产品
    public abstract class Product
    {
        public string productName;
    }

    // 建造者
    //工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品
    public abstract class Creator
    {
        public Product FactoryMethod(string f_ProductType)
        {
            Product _product;
            _product=CreateProduct(f_ProductType);
        //可对产品做其它的操作......
            return _product;
        }
        //让子类去实现要生产什么产品
        public abstract Product CreateProduct(string f_Type);      

    }
    #region  产品
    public class OneProduct : Product
    {
        public OneProduct()
        {
            productName = "OneProduct";
        }
    }

    public class TwoProduct : Product
    {
        public TwoProduct()
        {
            productName = "TwoProduct";
        }
    }

    public class FirstProduct : Product
    {
        public FirstProduct()
        {
            productName = "My FirstProduct";
        }
    }

    public class SecondProduct : Product
    {
        public SecondProduct()
        {
            productName = "My SecondProduct";
        }
    }
    #endregion
    //第一个建造工厂
    public class OneCreator : Creator
    {
        public override Product CreateProduct(string f_Type)
        {
            switch (f_Type)
            {
                case "one":
                    return new OneProduct();                    
                case "two":
                    return new TwoProduct();                    
            }

            return null;
        }
    }
    //第二个建造工厂
    public class TwoCreator : Creator
    {
        public override Product CreateProduct(string f_Type)
        {
            switch (f_Type)
            {
                case "one":
                    return new FirstProduct();                    
                case "two":
                    return new SecondProduct();                    
            }
            return null;
        }
    }



    #endregion
static void Main(string[] args)
        {
           

            #region 工场模式
            
           
            
            //第一个工厂 两种产品
            Creator _creator = new OneCreator();
            Product _product = _creator.FactoryMethod("one");
            Console.WriteLine(_product.productName);
            _product = _creator.FactoryMethod("two");
            Console.WriteLine(_product.productName);

            //第二个工厂  造另两种产品

            Creator _tCreator = new TwoCreator();
            Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one");
            Console.WriteLine(_tProduct.productName);
            _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two");
            Console.WriteLine(_tProduct.productName);
            #endregion

            Console.ReadLine();
        }


让我们来看一下依赖关系

我们会看到 Creator 和所有的产品(OneProduct、TwoProduct...)都依赖了Product.这是依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

也就是说不能让具体产品去依赖Creator,不管是产品还是Creator都应该依赖于抽象

就用这个原则我们要尽量做到 

1变量不可以持有具体类的引用(如果使用new就会有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法)

2不要让类派生自具体类(派生自一个接口)

3不要覆盖基类中已实现的方法

但在实际编程时不可能完全遵守这几条,我们只要尽量做就可以了



c++代码 

product

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Product
{
public:
    Product();
    virtual ~Product();
    
    string ProductName()
    {
        return m_rodutName;
    }
protected:
    string m_rodutName;

};

class OneProduct : public Product
{
public:
    OneProduct();
    virtual ~OneProduct();

};


class TwoProduct : public Product
{
public:
    TwoProduct();
    virtual ~TwoProduct();
};

#include "stdafx.h"
#include "Product.h"


Product::Product()
{

}

Product::~Product()
{

}


// One Product
OneProduct::OneProduct()
{
    m_rodutName = "One Prodect";
}

OneProduct::~OneProduct()
{

}

// TwoProduct

TwoProduct::TwoProduct()
{
    m_rodutName = "Two Prodect";
}

TwoProduct::~TwoProduct()
{

}


#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

class Product;

class Creator
{
public:
    Creator();
    virtual ~Creator();

    Product* FactoryMehtod(const std::string& type);

    virtual Product* CreateProduct(const std::string& type) = 0;
};

class OneCreator : public Creator
{
    Product* CreateProduct(const std::string& type);
};

#include "stdafx.h"
#include "Creator.h"
#include "Product.h"

Creator::Creator()
{

}

Product* Creator::FactoryMehtod(const std::string& type)
{
    Product* product = CreateProduct(type);
    return product;
}

Creator::~Creator()
{

}


Product* OneCreator::CreateProduct(const std::string& type)
{
    if (type.compare("one")) {
        return new OneProduct();
    }
    else if (type.compare("two")) {
        return new TwoProduct();
    }
}
调用

#include <iostream>
#include "Product.h"
#include "Creator.h"

int main()
{
    Creator *creator = new OneCreator();
    Product *pd = creator->CreateProduct("one");
    std::cout << pd->ProductName() << endl;
    delete pd;
    pd = creator->CreateProduct("two");
    std::cout << pd->ProductName() << endl;
    delete pd;
    delete creator;

}







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