ASP.NET Eval如何进行数据绑定

ASP.NET Eval在数据绑定方面的应用是众所周知的,不过技术在发展,当ASP.NET Eval 1.1变成ASP.NET Eval 2.0的时候,在操作的时候会有什么变化呢?

假设你已经了解ASP.NET Eval 1.1的数据绑定(特别是Container这个局部变量)的机制,这里主要分析ASP.NET Eval 2.0数据绑定做了那些改进。

ASP.NET Eval 2.0 的数据绑定函数Eval()简化掉了ASP.NET Eval 1.1神秘的Container.DataItem,比如数据绑定表达式:

<%# (Container.DataItem  as  DataRowView)[ "ProductName" ].ToString() %> 

ASP.NET Eval 1.1简化为:(去掉了类型指定, Eval通过反射实现,本文不再阐述)

<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,  "ProductName" ).ToString() %>  

ASP.NET Eval 2.0又简化为,去掉了Container局部变量:

<%# Eval( "ProductName" ) %> 

那么,Page.Eval()又是如何知道"ProductName"是那个数据的属性呢,即Container.DataItem真的消失了吗?

ASP.NET Eval()是Page的父类TemplateControl的方法

TemplateControl.Eval()可以自动计算出Container, 机制就是从一个dataBindingContext:Stack堆栈来获取。

1. 建立DataItem Container 栈:

在Control.DataBind()中,建立,这样可以保证子控件的DataItem Container始终在栈顶。

public   class  Control  {    protected   virtual   void  DataBind( bool  raiseOnDataBinding)   {   bool  foundDataItem =  false ;   if  ( this .IsBindingContainer)  {    object  o = DataBinder.GetDataItem( this out  foundDataItem);    if  (foundDataItem)  Page.PushDataItemContext(o); <-- 将DataItem压入堆栈  }   try  {    if  (raiseOnDataBinding)  OnDataBinding(EventArgs.Empty);    DataBindChildren(); <-- 绑定子控件  }   finally  {    if  (foundDataItem)  Page.PopDataItemContext(); <-- 将DataItem弹出堆栈  }   }  } 

2. 获取DataItem Container

public   class  Page  {     public   object  GetDataItem()   {  ...   return   this ._dataBindingContext.Peek(); <-- 读取堆栈顶部的DataItem Container,就是正在绑定的DataItem  Container   }  } 

3. TemplateControl.Eval()

public   class  TemplateControl  {    protected   string  Eval ( string  expression,  string  format)   {   return  DataBinder.Eval (Page.GetDataItem(), expression, format);    }  } 

结论:

从上面看出Page.Eval()在计算的时候还是引用了Container.DataItem,只不过这个DataItem通过DataItem Container堆栈自动计算出来的。我认为Page.Eval()看似把问题简化了,其实把问题搞得更加神秘。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值