1. static
1.1 static对变量和函数的隐藏作用
当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。例如,我们要同时编译两个源文件,一个是 a.c,另一个是 main.c。
下面是 a.c 的内容:
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是 main.c 的内容:
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
为什么在 a.c 中定义的全局变量 a 和函数 msg 能在 main.c 中使用?因为所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a 是全局变量,msg 是函数,并且都没有加 static 前缀,因此对于另外的源文件 main.c 是可见的。
如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在 a 和 msg 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。 static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有一下两个作用。
1.2 static修饰变量,变量存入静态数据区
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还是用来隐藏的。
例:
#include <stdio.h>
int fun(void){
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过,作用域在代码块中
return count--;
}
int count = 1;// 全局变量
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
运行结果:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
1.3 static修饰的变量,变量默认初始化为 0
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00。
2. extern
在C语言中,关键词extern用在变量或者函数的声明前,用来说明 “此变量或者函数是在其他文件中定义的,要在此处引用”。
3. const
3.1 const修饰数值变量
const 修饰的变量值是不允许改变的,即不允许给它重新赋值。所以说它定义的是只读变量,这也就意味着必须在定义的时候就给它赋初值。
const int a = 10;
3.2 const修饰指针变量
用const修饰指针,常见的情况可以分为四种:
- const int *p; // p 可变,p 指向的对象不可变
- int const *p; // p 可变,p 指向的对象不可变
- int *const p; // p 不可变,p 指向的对象可变
- const int *const p; //指针p 和p 指向的对象都不可变
简单来说,只要const 与指针变量相邻则指针变量不可变,不相邻则可变。
3.3 总结
用 const 修饰的变量,无论是全局变量还是局部变量,生存周期都是程序运行的整个过程。全局变量的生存周期为程序运行的整个过程这个是理所当然的。而使用 const 修饰过的局部变量就有了静态特性,它的生存周期也是程序运行的整个过程。我们知道全局变量是静态的,静态的生存周期就是程序运行的整个过程。但是用const修饰过的局部变量只是有了静态特性。